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1名無しさん必死だな2017/12/13(水) 00:01:46.11ID:M+OkFDi+
モンハンファン的にどう?

2名無しさん必死だな2017/12/13(水) 00:04:01.74ID:6VjA7xNS0
YouTube絶賛
見てみれ

3名無しさん必死だな2017/12/13(水) 00:04:17.79ID:bEk0T6wk0
面白いね

4名無しさん必死だな2017/12/13(水) 00:04:42.15ID:RVexrjz0a
>>2
ソースはYouTube!!!

5名無しさん必死だな2017/12/13(水) 00:04:51.11ID:HGWUO94K0
普通かな
グラは綺麗

6名無しさん必死だな2017/12/13(水) 00:07:26.75ID:3xXxRjNhd
β版やったけど微妙だったな
まぁ今までハード変わろうが買ってきたんでこれも買うけど特段MHに思い入れの無いリアフレは3ヶ月後には違うゲームやってる気がする
あんまり進化したっていう気がしない

7名無しさん必死だな2017/12/13(水) 00:07:34.56ID:6VjA7xNS0
>>4
何のソース?

8名無しさん必死だな2017/12/13(水) 00:09:02.11ID:NI0k5QG/0
ランス以外はシームレスエリアの恩恵あまりないけど
面白かったよ

9名無しさん必死だな2017/12/13(水) 00:10:21.72ID:8sTjtSdZr
飢えに飢えてた人には五臓六腑に染み渡ってるんじゃないかな

10名無しさん必死だな2017/12/13(水) 00:11:37.66ID:RHu3/bxex
初モンハンだけどクソつまらんかった
ネトゲとかハクスラとかダークソウル系とかもよくやるんだが
もっさり具合が合わない
モンハンβからカプンコの株上がってるし、経験者からしたら、そこそこ期待出来る出来栄えだったんじ、あったんじゃないのかね

11名無しさん必死だな2017/12/13(水) 00:14:12.52ID:6o4tUvOd0
面白ければこんなに話題にすらならない訳ねーだろ・・・

12名無しさん必死だな2017/12/13(水) 00:17:50.24ID:WbpP4EWJ0
スゲー面白い
双剣とヘビィボーガン今まで使ってなかったけどワールドではめっちゃ楽しい武器になってる

13名無しさん必死だな2017/12/13(水) 00:18:07.86ID:3xXxRjNhd
>>10
経験者ほど醒めてる
なんでもかんでもマンセーしてなかったしな

14名無しさん必死だな2017/12/13(水) 00:18:40.42ID:RyqMo5ck0
ガクガクもっさり

15名無しさん必死だな2017/12/13(水) 00:20:20.93ID:V3YS7jtO0
良くも悪くもモンハンだったよ
今までのモンハン好きなら別に文句ないだろ

ただ今回でマンネリだったのが劇的に変わる!
てのを期待してた人はがっかりだったろうな

16名無しさん必死だな2017/12/13(水) 00:20:33.16ID:XGPmzzmlM
もっさりハンティング

17名無しさん必死だな2017/12/13(水) 00:21:26.32ID:6UVfOjHq0
まあまあって感じ、本体買うほどではない微妙なところ

18名無しさん必死だな2017/12/13(水) 00:22:58.27ID:Dpgb3NLZd
戦闘した感じはモンハンだったけど虫追いかけて痕跡探すのが微妙…
もっと自分のあしで探して見つけたらペイントボール投げるのがモンハンだと思うんだが

19名無しさん必死だな2017/12/13(水) 00:24:57.65ID:Vtbm1YXC0
つまらないけど面白かったよ

20名無しさん必死だな2017/12/13(水) 00:27:00.12ID:6SgMq0W/a
面白いけどもう秋田
モンハンはやっぱ武器作るの求めるからな
ベータ終わったら製品版に引き継げる体験版出すべき

21名無しさん必死だな2017/12/13(水) 00:28:16.73ID:FNiv5BGmd
面白いから任天堂は必死に書き込みバイト雇ってネガキャンしてんじゃん

22名無しさん必死だな2017/12/13(水) 00:32:41.79ID:WbpP4EWJ0
何気に嬉しい変更は同クエストを張り直しとかせずに連続できる仕様だな
飯も装備変更もアイテム管理もキャンプで出来るから従来の「何々を忘れてた!!」が無くなったのも良いね

23名無しさん必死だな2017/12/13(水) 00:33:06.51ID:Uq9U0OhkK
とても幸せな三日間であった!

あんまり変わってないと思ってたから
結構不安あったけど、安定した面白さだった。
早く製品版で好きなだけ遊びたいね

24名無しさん必死だな2017/12/13(水) 00:33:54.78ID:5+EmkLJ0a
>>21
頭使えよガイジw

25名無しさん必死だな2017/12/13(水) 00:40:28.80ID:hSRk729+0
外人は速攻飽きたようだな
いや、飽きたというかただ単につまらなかっただけか
絶賛してるのはクソハン信者だけだね

26名無しさん必死だな2017/12/13(水) 00:42:06.35ID:6UVfOjHq0
モンハンは体験版出しちゃ駄目だと思う、XXの体験版とか公式ネガキャンにしかなってない

27名無しさん必死だな2017/12/13(水) 00:42:49.72ID:RlbOWfWS0
フレ達とVCでワイワイ言いながらやるのがめっちゃ楽しい
早急に先行体験版にして出すべき!

28名無しさん必死だな2017/12/13(水) 00:54:28.47ID:S/q2R7hX0
いつものモンハンから快適性を奪ってグラ向上させただけの駄作
作業ゲーなのは相変わらずなのに据え置きにしてしまったらまともにプレイ出来るのニートだけだろ

29名無しさん必死だな2017/12/13(水) 00:56:06.05ID:cLqErRvw0
モンハンの楽しみは武器防具の作成の部分だったりもするからね
体験版の時点では戦闘はたのしかった

30名無しさん必死だな2017/12/13(水) 01:00:38.47ID:93AeX4DE0
逆にフロンティアのいい宣伝になるレベル
LV上げが苦痛なだけでゲーム内容はFの方がおもしろいわな

31名無しさん必死だな2017/12/13(水) 01:03:18.56ID:2R/x1TQ/0
>>28
wiiUスプラやりこんだ人はニートだってことでいい?

32名無しさん必死だな2017/12/13(水) 01:05:08.32ID:hBemcnO30
>>31
作業ゲーの意味わかってるか?

33名無しさん必死だな2017/12/13(水) 01:13:16.57ID:2R/x1TQ/0
>>32
スプラの連戦とモンハンと何が違うん?
一戦の長さくらいだろ
楽しいから繰り返し遊ぶんだよ

34名無しさん必死だな2017/12/13(水) 01:21:28.09ID:6UVfOjHq0
何か地道に集めるのが作業だろ

35名無しさん必死だな2017/12/13(水) 01:28:36.49ID:KFy0I9O50
>>33
対戦ゲームって作業ゲーっていうんだ
はじめて知ったわw

36名無しさん必死だな2017/12/13(水) 01:31:11.92ID:/1FeyuUL0
>>10
これまでのモンハンはワールドより数十倍もっさりでストレスゲーだったんだぜ?

37名無しさん必死だな2017/12/13(水) 01:32:09.97ID:A7vkS9wZ0
いつトライのトレイラーを完全再現したモンハンを作ってくれるんですかねぇ…

38名無しさん必死だな2017/12/13(水) 01:46:24.67ID:hSSgjY6/0
2nd振りにモンハンやったけど全然ワクワクせんかったわ

39名無しさん必死だな2017/12/13(水) 01:57:15.13ID:cep0QpVDd
大樽爆弾使って80ダメちょこんとでるのでなんかやる気が

40名無しさん必死だな2017/12/13(水) 01:58:29.89ID:n+v1FJT60
面白いけどフィールドの大きさはもっと大きくてもいいしモンスターの生態系もワンパターンな感じ
この路線はまだまだ発展できるわ

41名無しさん必死だな2017/12/13(水) 01:58:41.57ID:V87S8K3G0
めっちゃおもろい
シューティングばっかやってたから弓使うわ

42名無しさん必死だな2017/12/13(水) 02:06:30.96ID:BBfu93W50
そもそも見せかけの掲示板の意見を鵜呑みにするのが間違いだ
彼らが願うものは一見してゲーマーっぽく振る舞ってるが本意は任天堂ハードで出せないもの
シームレスなら3DSで出せないだろうからオープンワールドを望む
WiiUじゃ16人対戦できないだろうからスプラに16人対戦を望む
ゲーム楽しんでればそれらはお門違いだってわかる
まあ苦難があるから達成感もあるとわからず
闇雲に 苦難を省け無能開発!って喚くゆとりも事実いるだろうが

43名無しさん必死だな2017/12/13(水) 02:19:24.35ID:omjtrdXe0
かなり面白かった。
やっとモンスターハンターシリーズが大成したって感じ。
というか、国内で限定的とは言え、モンハンが評価されてたのは「期待の新人」だったからなのに、今の今まで内も外もこれっぽっちも進化せずにやって来たのが不思議に思える作品だった。
ガラパゴスから脱してようやく普通(≠平凡)のゲームになった。改善すべきところが14年たって初めて改善されたと言える。

44名無しさん必死だな2017/12/13(水) 02:25:35.30ID:kA/m9DdV0
これなんで従来のモンハンと同じシステムにしたの?
これならPS4で出す意味あんまなくないか
普通にオープンワールドの島を探索しながら狩りするゲームにしたほうが絶対面白くなった

45名無しさん必死だな2017/12/13(水) 02:38:46.77ID:AqjMi6Jdd
この感じだと次はオープンワールドにしても良さそうだよな
森の半分と砂漠の半分が行動範囲とかいうモンスターがいても面白いと思うし
ワールドみたいなの見ると次世代機のモンハンにも期待できる

46名無しさん必死だな2017/12/13(水) 02:52:01.45ID:oEISeYhr0
PSユーザーってP2Gや3Pで進化止まってるんだろ?そりゃ楽しめるだろうな(´・ω・`)

47名無しさん必死だな2017/12/13(水) 02:52:32.80ID:pG/JC4rYM
微妙だった。
視認性が悪くなったモンハンってかんじ。
地形の隆起が決起う激しいしそのせいでモンスターの攻撃の当たり判定が謎なのがけっこうあるしズサーしまくりとか擁護できん。
3DSのとき段差や乗りを散々クソだと叩いてたのになんでこれには絶賛なのかまじで首を傾げるわ。

48名無しさん必死だな2017/12/13(水) 03:29:46.44ID:Mqg6+/id0
モンハンとかPS2の時にちょっとやったくらいで久しぶりにやったけど
グラが綺麗になっただけだな、外人ウケ狙うなら武器のもっさり感無くせよ
あと相変わらず時間制限のステージ型ミッションだから結局効率重視の覚えゲー
野良PTでやってても楽しくない

49名無しさん必死だな2017/12/13(水) 03:36:52.16ID:/V/WAd+O0
>>8
ランスは突進か?
突進でエリア外に逃げるのが強かったと思うんだけど

50名無しさん必死だな2017/12/13(水) 03:38:05.80ID:E+EQw3SIa
モンスター倒した時のファンファーレとあのカメラワークがカタルシスあったのになくしたのはどんな判断なんだよ

51名無しさん必死だな2017/12/13(水) 05:07:33.87ID:WDT1i8300
買うけど・・・今のままならMH卒業した奴は戻って来ても8割方クリアまでやらない気がする。
海外狙うんならモーション全変更して欲しかったわ。

52名無しさん必死だな2017/12/13(水) 06:23:00.67ID:NGuP2l6G0
>>11
滅茶苦茶なってるやん
とくにここでは
まぁちゃんとプレイしてるのか怪しいけど

53名無しさん必死だな2017/12/13(水) 06:46:45.52ID:N2SWteaZ0
フロンティア2がおもしれーわけねーだろw
カクカクじゃないんだーwwww

54名無しさん必死だな2017/12/13(水) 07:49:51.45ID:Y9O76WZwa
狩技、スタイル、極限、獰猛化という糞が
排除されただけで嬉しいだろ?

後はVITAでもプレイできれば完璧なんだが

55名無しさん必死だな2017/12/13(水) 08:03:28.33ID:Ejp5BjuBa
リモプ思った以上に快適だった
ただしR2からの派生は死ぬ

56名無しさん必死だな2017/12/13(水) 08:47:03.02ID:7YDU9nAN0
モンスターを4人でぼこっててモンスターも「こんにゃろー」って戦ってるのに
他の大型が来たら不自然に方向を変えてそっちと戦うAI発動
本当萎えるから今からでもいいからもう少しなんとかしろ無能七光り

装備作成の為のレア素材引くまでアホみたいに連戦するゲームだぞ
毎回この不自然な挙動見せられるのか?いい加減にしろ

57名無しさん必死だな2017/12/13(水) 11:24:46.60ID:bjDJILxud
>>54
クソクソ言うけどどれもそれ程クソでは無いんだよなぁ。

特に極限。
あれは下手クソだけが明確に淘汰される素晴らしいシステム。

58名無しさん必死だな2017/12/13(水) 12:37:54.22ID:M5apSqBxd
スタイルって何が糞なの?
クロスでモンハンデビューした俺にとっては従来の操作らしいハンタースタイルが一番つまんなかったけど

59名無しさん必死だな2017/12/13(水) 15:04:02.90ID:tpUMOtk8a
>>58
年寄りが昔はもっと苦労したんだからお前らも楽しないで苦労しろって言ってるようなもんだろうな

60名無しさん必死だな2017/12/13(水) 15:41:30.27ID:MCKeq8WI0
所詮モンハン。さっさと開発止めて、バイオハザードの新作出せカプコン。携帯機でしか
売れず、据え置きにしたとたんに売れなくなるゲーム(モンハン)なんてゴミやから。

61名無しさん必死だな2017/12/13(水) 15:44:27.46ID:6lBqA/Lf0
スタイルと狩技は良要素だから消したのはありえん

62名無しさん必死だな2017/12/13(水) 15:55:27.60ID:OISuMZJba
スタイルと仮技はビーダマンで岩を砕いてたレベルの表現だから無くて良い
別にワールドをリアル!なんて言わないけどかなりマシになった
アイテムは移動しながら拾えるし回復の後のガッツポーズも無くなったのも良い

63名無しさん必死だな2017/12/13(水) 19:18:11.69ID:mFh8On9p0
>>62 同意
スタイルとか狩技(笑)消してくれてありがたい、全体的に快適になったね、クエスト先でごはんたべれるのは画期的だすなぁ

64名無しさん必死だな2017/12/13(水) 19:19:49.58ID:mFh8On9p0
スタイルがクソなのはそれに合わせてモンスターの動きがキモくなるのがあかんねん、生物感が動きにまでなくなってるからなあ、モンスターの見た目も元々生物感ないけど

65名無しさん必死だな2017/12/13(水) 19:51:57.09ID:h9rJq8+DM
操作性に特に不満はないけど
モンスターの当たり判定が薄いから攻撃が面白く感じないんだよね

モンハンは基本こんなもんなんだろうな

66名無しさん必死だな2017/12/13(水) 20:00:30.96ID:pxEq1Fiw0
狩技とかスタイルは別路線でやってくれ
ワールドはこの路線で頼む

67名無しさん必死だな2017/12/13(水) 20:00:54.69ID:jEa4WNnL0
ディアブロスの足元とかは見た目通りで当たりづらかったりするけど
ゲームとしてはもうちょい判定が大きい方が面白いかな
ディアは尻尾の判定がデカかったりするけど(2g

68名無しさん必死だな2017/12/13(水) 23:02:40.29ID:G/17wtuw0
>>66
スタイルの要素はだいぶ組み込まれてると思うんだが?
XXからのモーション流用多いぞ

69名無しさん必死だな2017/12/14(木) 06:57:48.38ID:nleCAeIk0
>>58
チャージアックス使い以外は追加要素増えてよかったと思うよ
でもチャージアックス使いは1番楽しい部分を削除されたから糞スは絶対やりたくないの

70名無しさん必死だな2017/12/14(木) 08:29:05.77ID:du/hKVRzd
>>69
ほんまなーなんで盾→高出力削除したのか理解に苦しむ


lud20171214083223
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