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1位 Minecraft 548,415
2位 ELDEN RING(PS4) 343,591
3位 桃鉄 283,433
4位 モンハンライズ+サンブレイク 279,298
5位 ドラクエXオフ(Switch) 252,028
6位 パワプロ2022(Switch) 235,907
7位 GT7(PS5) 218,013
8位 ドラクエトレジャーズ 198,403
9位 ゼノブレイド3 167,718
10位 鬼滅の刃 155,489
11位 刀剣乱舞無双 141,085
12位 FE無双 風花雪月 132,220
13位 Horizon Forbidden West(PS5) 130,031
14位 ELDEN RING(PS5) 127,664
15位 TRIANGLE STRATEGY 125,939
16位 ライブアライブ 124,986
17位 GT7(PS4) 118,243
18位 太鼓の達人ドンフェス 115,251
19位 地球防衛軍6(PS4) 104,093
20位 ヒューマンフォールフラット 95,754
ジワ売れする任天堂とポケモンを除いたら案の定トップ20の9割弱は2022年発売の新作ソフトでしたね(棒)
ドラクエ10オフラインのPS版って売れなかったの?
ゼノブレを抜いたとしても8-2
エルデン以外は同梱版w
クソ雑魚すぎるだろサードが売れないスイッチってなんだったの?
JRPGラッシュがあったはずだけど
売れたのはゼノブレイド
>>9 PS4版が7.8万本だからこのランキングの少し下にいる
ハード名書いてないやつはなんのハードなの
それとも合算?
>>9 PS版に特典つけてCMまでやってたのに
売れたのはswitchという
>>6 アレな子が言うほどサードの新作って売れてないよねって皮肉だろうな
>>7 SIEは入っているので厳密にはサード限定ではないな、抜き忘れたゼノブレとファーストのSIEを除いたら:
1位 Minecraft 548,415
2位 ELDEN RING(PS4) 343,591
3位 桃鉄 283,433
4位 モンハンライズ+サンブレイク 279,298
5位 ドラクエXオフ(Switch) 252,028
6位 パワプロ2022(Switch) 235,907
7位 ドラクエトレジャーズ 198,403
8位 鬼滅の刃 155,489
9位 刀剣乱舞無双 141,085
10位 FE無双 風花雪月 132,220
11位 ELDEN RING(PS5) 127,664
12位 TRIANGLE STRATEGY 125,939
13位 ライブアライブ 124,986
14位 太鼓の達人ドンフェス 115,251
15位 地球防衛軍6(PS4) 104,093
16位 ヒューマンフォールフラット 95,754
17位 パワプロ2022(PS4) 91,625
18位 釣りスピリッツ 80,024
19位 モンハンライズ Best Price 77,616
20位 ドラクエXオフ(PS4) 76,649
>>13 ハード書いてないのは全部Switch独占のはずだけどなんかミスったかな?
一極集中の結果とはいえ刀剣無双がこの順位なのはすごいな
同梱で盛ったGT7以外は全て腐女子未満のPS5エ・・・
Switchに出てないもの はエルデンとEDF6だけか
今の市場をあらわす好例やね
普段は任天堂とかポケモンいて目立たないけどマインクラフト化物過ぎんか?
10年以上色んなハードで売り続けてんのにまだこんな売れるんか
この中で息が長いのはマイクラ、桃鉄、ふにゃべぇ辺りか
みんなで遊べるソフトはやっぱ強いね
新作をポンポン出せる時代じゃないからこそ
定番としてずっと売れることは大事になるよな
ゴミステは本屋に押し付け生産出荷エルチョンと抱き合わせか
>>28 テレビが1台しかない家庭が増えてるから1人で長々とテレビを占拠するソロゲーやオンゲーよりパーティゲームが相対的に強まっていると予想
PSは仲間で集まってわいわい遊ぶゲームが壊滅してるな
ゲームの購入目的で友人と遊ぶためってのが一定割いるはずだけど、その需要では選ばれないハードになってしまった
結局サードのみの限定的な争いにしてもSwitchが勝ってるのよな
なおファースト同士だと、同梱含めてもこの程度なソニーがクソ雑魚で相手にならないっていう
ハードがちゃんとあればエルデンもEDFももっと売れただろうに
今更売れないよね
>>27 むしろ任天堂とかポケモンとかマイクラ等世界でも化け物ヒットゲームのせいでもっと目立たないけど、
桃鉄なんて言うガチで国内限定の内輪ネタ満載すごろくゲームが毎年上位にいるのも割りと頭おかしいぞ(褒めてる)
>>33 売れる売れない以前にそもそもPSって友達と遊ぶ系のマルチプレイヤーゲームって発売されてるの?
スイッチはハードの完熟期なんだから中小サードがハードのギミックを活用した一発狙いが出てもいいんだがなあ
そういうのもう流行らないんだろうな
>>37 マイクラがVITAでジワ売れしてたろ
モンハンもそうだな
PSでは友達と遊ぶソフトは売れないというのはガセ
>>5 任天堂、ポケモンだけだからじゃないかい?
モノリスは完全子会社、ISも別みたいな感じ。
>>37 ランキング内だとGT7と地球防衛軍6が画面分割2人プレイ、パワプロも2人で遊べるな
自分がガキの頃は↑に加えて無双、連ジ、桃鉄とかもps2で友人と遊んでたな
>>14 売れないと思ったからこそ特典つけたんだろ
それかソニーにやらされたか
>>43 あとit takes twoもあるな
日本だと後発のSwitch版の方が売れてそうだが
桃鉄はSwitchに行ったしマリカスマブラマリパといった誰もが遊べる定番タイトルがPSには無いからな、今からそっちの需要を得るのはもう無理だろうね
>>21 鬼滅じゃない?
一応PS版も前に出てる訳だからさ
PSで集まってみんなで遊んだ思い出とかPS1のちょろQとPS2の車の奴だけだな
コントローラー持ち寄って今の子もPSで遊んでんの?
Switchはサードが売れない!ってマジでどこ見て言ってるの?
なんだかんだでドラクエトレジャーズ結構売れてんだよな
値崩れさせるの早過ぎたのでは
お陰で安く買えたけど
>>40 おじいちゃん、Vitaにモンハンは出なかったでしょ?
マイクラ、すげー。何年ランキング入ってるのよ
たまごっちとマイクラは、宮本が「何故任天堂が出せなかったのか?」って中に喝を入れてたけど、ここまで読んでたのかね。
マイクラ、桃鉄は累計ミリオン軽く超えた上で去年だけでこれだからもう別格だろ
>>57 定番ソフトだから発売日関係なく売れるからな
一番売れてるサードが50万とか寂しく思える
SFCやPS1の後期もこんなもんだっけ?
>>48 ゼノブレは単純にミスっただけけどそっちはガチで存在自体忘れてた…
>>1 ミスりまくりなので修正、抜き忘れたゼノブレとSIEファーストを除いた2022年サードソフトランキング:
1位 Minecraft(Switch) 548,415
2位 ELDEN RING(PS4) 343,591
3位 桃鉄(Switch) 283,433
4位 モンハンライズ+サンブレイク(Switch) 279,298
5位 ドラクエXオフ(Switch) 252,028
6位 パワプロ2022(Switch) 235,907
7位 ドラクエトレジャーズ(Switch) 198,403
8位 鬼滅の刃(Switch) 155,489
9位 刀剣乱舞無双(Switch) 141,085
10位 FE無双 風花雪月(Switch) 132,220
11位 ELDEN RING(PS5) 127,664
12位 TRIANGLE STRATEGY(Switch) 125,939
13位 ライブアライブ(Switch) 124,986
14位 太鼓の達人ドンフェス(Switch) 115,251
15位 地球防衛軍6(PS4) 104,093
16位 ヒューマンフォールフラット(Switch) 95,754
17位 パワプロ2022(PS4) 91,625
18位 釣りスピリッツ(Switch) 80,024
19位 モンハンライズ Best Price(Switch) 77,616
20位 ドラクエXオフ(PS4) 76,649
よし、ちゃんと機種も全部入れたので今度こそミスはないはずだな(フラグ)
>>60 修整お疲れさん
switch一強じゃねーか
マルチでもスイッチの圧勝
天下のドラクエナンバリングがPS5版はランクインすら出来ない
恥ずかしい奴だ
桃鉄は改めて数字見るととんでもないな
桃太郎電鉄 ~昭和 平成 令和も定番!~ Switch KONAMI
2020年 123万3023本
2021年 126万6477本
2022年 28万3433本
>>59 正直時代が違うよ
90年代以前は経済力が全然違うし、DS時代でもサードはもっと売れてた
今はDLがあるから週販データの額面以上には売れてはいるけど、セールの氾濫で単価は下がってる
全体としてはやはり市場規模は小さくなってる
スマホとか他の競合娯楽に取られてる分も多分にあるだろうし
個人的にはネットの普及が一番大きい要素だと思うがね
>>59 DLがなかった頃のとパッケだけで比べてどうすんねん
そもそもマイクラってスイッチだけじゃないし
>>10 Switch独占多いな
マイクラってMSなのに箱じゃ出てないんか
普段テレビ見ないけどお正月に実家で色々CM見たら結構モンハン目にした
去年だけでまだ新規でパケ35万以上売れてんのかよ
DL入れたら50万超えてるだろうしSwitch売れてる間に稼げるだけ稼ぐつもりだなカプコンは
サードのMax30万本って、1本あたり売上利益を多めに5000円と見積っても15億円。こっから、数年に渡る開発費、研究費や間接費、及び、広告費が引かれるわけだが、上場企業として成り立っているのか?
下請けに一括発注させて、作らせたら下請けが潰れていく負のスパイラルに入っていない?
スイッチに関しては去年の時点でマイクラ、ライズ、桃鉄のサード三強構図がほぼ固まってる
ライズはサンブレセット分もあるが、この3つに関しては基本売れ続けてて、セールもやれば上がってくる
マイクラに至ってはセール無しでパケDL共売れ続けてるバケモン、それも国内のみならず世界中の市場でだからな
元々廉価帯価格とは言え、任天堂タイトルでもこんな真似はそうそう出来ん
旧世代のハードであればここにスクエニが入れてた筈なんだが、FFは負けハードに閉じ籠もって没落
DQはマルチ化で本編・リメイク・派生のサイクルで回ってた筈がリリース間隔も落ち、
やはり世代交代に付いて行けなくなってきている
スクエニが上位に食い込めなくなったのがこの世代の大きな変化と後で述懐される事になりそうだ
ps2時代だったら20位でもミリオン近くだったのにな
>>65 >今はDLがあるから週販データの額面以上には売れてはいるけど、セールの氾濫で単価は下がってる
メーカーが出すプレスリリース「〇〇万本突破!」も昔と今では重みが違うよなあ
>>65 そう思いたいけど、任天堂は昔より最近のほうがソフトの売上は高いんじゃないの
>>68 含めてというかDLだけで50万本くらい売れてるはず
マイクラ、桃鉄、パワプロあたりは、そんなに開発費かからないだろうけど
その辺でいうならにゃんこ大戦争という隠れた怪物もいるぞ
>>71 まーたゴキちゃんお得意の捏造現実逃避ですか?w
>>65 ゲーム業界からしたらネットとスマホは切り離せない一つの要因だと思う
ネットだけならTVででも楽しんでくれたらスマホ代金はかからんけど実際はスマホ本体代に金取られて
気楽に見れるスマホだからこそ余暇の時間をネットに取られて
金も時間もスマホでのネットに取られた
しかも今やゲームよりあっちの方が必須
>>60 お疲れ様です
改めて売れるソフトと売れないソフトの差が激しくなっていることを改めて感じる
因みに、10年前の2012年の任天堂・ポケモン・ソニー抜きのランキングも作ってみた
1:4位DQMテリワン3D 849,410
2:5位海賊無双 825,860
3:7位バイオ6 821,053
4:8位モンハン3G 776,171
5:10位DQ10オンライン(wii) 633,827
6:12位龍が如く5 521,856
7:13位ドラゴンズドグマ 468,108
8:15位テイルズエクシリア2 409,664
9:17位ウイイレ2013(PS3) 388,627
10:19位太鼓 ちびドラゴン 352,023
11:21位逃走中 351,523
12:23位KH3D 341,958
13:25位バイオ ラクーン 335,323
14:28位第2次スパロボZ再世篇 320,634
15:29位イナイレGO2 314,390
16:30位太鼓Wii超ごうか版308,684
17:31位CoD ブラックオプスII(PS3) 298,225
18:32位バイオ リベ(3DS) 283,235
19:33位ブレイブリーデフォルト 274,972
20:第2次スパロボOG 257,741
因みに2012年のトップ3は
1位ポケモンBW2 2,879,027
2位とび森 2,286,977
3位Newマリ2 1,780,493
でした。
DS~3DS過渡期で、wii衰退期、まだまだPS3が頑張ってた時代ですな
ソース
https://teitengame.com/2012_01.html >>60 任天堂抜きという超絶ハンデ付けてもSwitch無双か
10年前のサード1位がその年のスクエニソフトで80万本に対して、2022年のサード1位が売り続けてるMSのマイクラで50万本ってのが、マジでサードの凋落ぶりを示してるな
少なくとも国内はまずみんな任天堂ソフトを優先的に買う。まあ当たり前だな…
スマホゲーに大半の客を奪われたのが明白
JRPGの壊滅がそれを象徴してる
踏ん張ってる任天堂が化け物なだけで
>>81 DL移行分を考慮しても、国内のサード市場はやはり弱体しているな
任天堂は逆に過去最高のソフト売上だからな
メトロイドみたく周囲から売上を吸ってるんじゃないか?w
当のサードがスマホゲーも出してるので
サードから見れば客は増えたはず
まぁPS専売にするサードが全く居ないのが物語ってるよね
PS5に出るソフトは9割以上がPCとのマルチ
サードにとってもPSだけじゃ採算取れないと思われてる
JRPGの構文を受け継いでるのもグラブルやFGOのようなスマホゲーなので
壊滅してる印象がまるでない
>>84 スマホゲーはスマホゲーで99%が爆死してる気がするが
>>87 客の金と時間、そして話題の取り合いだから当然の結果なのだ…
CS全体がスマホゲーにユーザーを取られているはずなのに、シリーズの売上を更新してしまう任天堂やっぱヤベーわ
スマホから客を取り戻すことが出来たのはスイッチだけだったな
恥ずかしい広告出してた所もあったけど
JRPGはスマホと相性が良いのかな
アクションはなんだかんだ言ってゲームハードっつーかコントローラーのが遊びやすいと思うけど
>>76 パケではそこまで上位には来ないが、過半以上を占めるDL売上やジワ売れで水面下で
異常に伸ばしてる可能性があるのがふにゃべぇ、にゃんこ、フィットボクシング辺りの面子になる
いずれも世界セールスではミリオン超えてるが、下手すると国内だけでも超えるだろう
>>33 何年か前にソニー自身が「孤独で友達も彼女もいなくて人生のトロフィー何も持っていないけど君にはゲーミングがあるじゃないか」みたいなコマーシャルしてたんだから、お望み通りの結果だろう。
スマホゲームはサ終しなけりゃ終わりがない
終わりがないから人も新作に動かない
だから新作出てもやる人が居なくて直ぐにサ終する
ずっとこの悪循環
>>91 あれJRPGっつーよりノベルゲーの系譜だろ
キャラクターを移動させるんじゃなく場所をぽちぽちして移動するタイプだし
スマホゲーは大したことない
ハマる人しかハマらないから
やはりスマホにかかる諸々の金とネットに取られる時間
単純にスマホゲーに可処分時間吸い取られてクソほど時間かかるJRPGが遊ばれなくなってるだけだと思うが
RPGってロールプレイングゲームだけど、仲間を集めて敵を倒してストーリー読んでいくだけでRPGみたいな感じになってるでしょもう
定義バラバラよ
昔から個人所有のゲーム機はせいぜい2台ってどこだったけど、それが現代だとスマホとSwitchになった
>>95 任天堂がCSで未だに滅茶苦茶強いのはこの辺もあるのかな
優れたアクションゲームをやるにはスマホは向かなくて
任天堂はアクション系強いから(他ジャンルもまあ強いけど)
スマホのゲームは任天堂のアクションゲームの代わりにはならないわけで
テキスト読んでシナリオ追うタイプのRPGはスマホの楽さに勝てないね
それ以外の強みを作ってウリにしないとCSでやる意味がない
>>29 そんな中、ポケモンやCoDは安定して出してるから強いな
スマホは買い切りが売りにくいという大きな弱点はあるけどな
だからRPGの難易度デザインもキャラ(ガチャ)やスタミナに依存してて
どいつもこいつも似たような仕組みのものが溢れかえってる
ソシャゲのRPGをガッツリやろうと思うなら石を割るしかなくなる
スタミナ制は毎日コツコツやるなら気にならないが休日にしっかり遊ぼうとか考えると無理が出てくる
沢山課金もしたけどゲームとしてやり込もうとした時、ソシャゲは金がかかりすぎる
言うほどスマホのRPGはテキストを読んでないぞ(スキップしてる)
もっと言うとCSのRPGでさえ、テキストをしっかり読みたいという奴は現代じゃ少ない
ゼノブレなんかもゼルダを見習って早くストーリー重視型から脱却する事だ
エルデンのヒットを見ても分かる通り、時代はストーリーを求めていない
ストーリーなんてのは香り付けで、それっぽいムードを醸し出してりゃOKよ
ニーアやペルソナを見る限りストーリーより『雰囲気づくり』が大事ね
ソシャゲのダメなところは、金稼ぐ為に仕方がないとは言え
課金させる為の調整をしてる事が露骨なとこだよな
そう言う調整を見てしまうと続けてやる気力が削がれる
あとエロゲーギャルゲーは完全にスマホに取られたな
あれは完全に取られた
今の若い子もPCで同人エロゲー買うんかな
このランキング不公平だからファースト限定の勝負が見たいわ
金がかかりすぎるってのも感覚狂ってるけどねソシャゲは
買い切りゲームは躊躇するのにソシャゲにジャブジャブ課金して買い切りソフトどころかハード本体を買える金をひとつのソシャゲにつぎ込む感覚はよく分からない
>>110 ストーリー重視型のゲームはyoutubeで見れば済むしな
>>114 その程度の感覚ならまだ普通
ハードが買えるような額なんてたかが知れてるしゲームによっては天井すら行けない
ソシャゲは麻薬、パチ◯コやギャンブルと同類
GT7とか偽物の数字じゃんこれ
半分以上が抱き合わせ
>>114 突っ込む対象があるからそりゃ他の買い切りゲームなんかに金使ってられないんだろう
スパチャ投げるVオタなんか購買力にならない思われてるのもそこだろうし
>>110 動画なんかも最近では早送り視聴が主流と聞くから、ゲームでもそういう層はいるだろう
だからテキストシーンやムービーシーンの早送り機能とかは考慮しても良いと思う
ただ、何から何までアクションにしろとか、売れる為にどうこうしろというのは少々暴論
ゲームにも多様性が有り、じっくり話やテキストを読ませるものがあっても当然良い
要はこう作らなきゃいけないと言うんじゃなくて、どんなものであろうとストレスを溜めさせない、
そういう配慮を常に配る、もしくはプレイの仕方を選べるとかの幅の広さを持たせる事かと思われ
その点ポケモンSVはかなり上手かったかも
序盤からフィールドに自由にほっぽり出して3軸のストーリーを用意したけどひとつひとつはサブクエのようなもので、最終局面ではストーリー1本に集中させて比較的短いまとめだけど説明十分でマニアは勝手にいろいろ考察してくれる
ゼノブレがエルンデンリングというかソウル系の真似事をしても今より良くなるとは思わんけどな
今みたいな時代にあそこまでストーリーやムービーに力入れてくれるのがいいんだろう
それでいてゲーム部分にも気合い入れてくれてるしな
ゼノブレは熱心なファンがついてるタイプだから軌跡とかアトリエに近い
母数がめちゃくちゃ多いだけで
信者の方しか見てない路線で生き残ってるRPGは割とある
>>120 ストーリー部分がいまいちになりがちなオープンワールドゲームの中じゃトップクラスによかった気もするな
ポケモンにしてはとかではなく素直に良かったと思うわ
RPGじゃないけどストーリーだけ見れば龍が如く8とかジャッジアイズはかなり物語が面白くて寝る間も惜しんで進めたもんだけど、動画でいいよねって言われたら否定できない
「動画じゃなくて自分で遊びたい」って思わせる力が無いと無理かも
ストーリー重視しないゼノブレイドはゼノブレイドクロスやんか
クロスの続編かリメイクはよ
>>124 実際如くシリーズは配信でストーリー知ってる人らの方が多いだろう
新作発表への好感触も「好きな配信者のネタ発売してくれてありがとうございます」言われてるようなもん
>>123 AI戦の所ミラコラのボールが鼓動し始めるあたりから凄い引き込まれたわ
縦マルチの売上が PS4>PS5 に収束する傾向から見るに
PS5版GT7は10万本も下駄を履かせた計算になるな
>>110 ゼノブレはあれでいいと思うがね
そっちの方が売れるからって真似ていけば行きつく先は多様性の喪失だしな
ポケモンSVのシナリオ出来いいよね
動画で見るだけでも楽しめただろうけど自分でやってこその感動があった
交流してきたネモやペパーやボタン、一緒に冒険したミライドンや手持ちポケモンへの愛着が段違いだし
日本、海外よりDL率高かった
ソース 桜井政博チャンネル
>>104 確かにそう
ファーストだからハード性能うまく使いこなせてる部分もあるし
やっぱゲームハード売るにはファーストに独特の魅力が無いと難しいね
あのストーリーポケモンだからこそ「見たことあるのに絶対別物」って言うパラドックスポケモンの異様さが際立ってたんだよな
「こんなネタポケモンじゃなかったらありふれてる」言う人は悪いけど本質わかってないバカだと思う
>>130 動画だとシンプル過ぎて絶賛されてる理由が理解できないと思う
自分でプレイしてこそ
桃鉄すげぇな
ダウンロード版も今割引やってて上位にきてるし
不公平だからソニーファーストタイトルも抜いたほうが良いな
他に娯楽がいくらでもある中どうやってゲームで遊んでもらうか
この問題に真面目に取り組んでるの任天堂くらいじゃない?
>>138 なるほど1は有能だったな
これはうっかり
ジワ売れって発売翌々年になっても年間5万くらい売れてる連中のことじゃね
>>54 64DDだと思う
動物番長とどうぶつの森と巨人のドシンを混ぜたら
マインクラフトの感じになるので
>>47 IP的にスイッチ民に無縁のうたわれドカポンすら、スイッチ版のほうが売れるくらいだし
>>82 ソニーも抜いてるんだからハンデという面では同等だよ(棒)
去年は不作だったんだなぁ
買ってまでやろうというソフトが無いわ
任天堂を入れたらまた違うんだろうけど
>>50 1タイトルでもPSの方が売れるサードがあればswitch全敗ルール
>>145 はい来ました
自分の思い通りにならないものは「意味無い」
豚くん、これで分かったろ
すでにパッケージソフトなんてのはオワコン
原神やエペで稼いでるPSにかなうわけない
今年もエグゾ出るしな
その無料ゲームに買い切りPSソフトが吸われてるんだが良いのか
スペシャルラインナップも無意味じゃん。
>>149 まるでファーストは売れてるような書き方はよくないな
サード「も」売れてない
任天堂ハードではサードが売れない
サードはPSの方が売れている
ゴキの主張は正しいのか、わざわざ検証しくれたID:OZnRwByX0
結局サードが海外を言い訳にして逃げた結果なんだよな
日本でPSのサードが売れることはもうないんじゃね
日本のサードがもう保たないな
海外メーカーはまだPSで売れてたりするからいいけど
日本のサードはSwitchでもPSでも以前のような売上出せるのは本当に一部の限られたタイトルだけだろうな…
サード各社はどこの好調なのにな
数字を見ないで語る人が多い
>>153 PS4はすでに生産してない、PS5はまだ買えない
こんなのと2700万売れてるハードがどっこいな時点で終わりすぎだろ
>>154 正しくはファーストよりは売れてる。だな
どっこいって
そのハードの一週間に去年のPSソフト一年分が負けたんだが。
既存PS4ユーザー考慮したらswitchの半分近くソフト売れてなきゃダメでしょ。
>>161 >>60を元に
スイッチ 15
PS4 4
PS5 1
何がどっこいなんだ?
>>164 ランキングに一本でもPSソフトがあればPSの全勝ルール。
PSも弱くなったなー。
アクティブなPS4がいかに少ないか、ってことだろうな
うちのPS4も埃被ってるしw
ニンテンドーはジョガイジョガイ! マルチタイトルはガッサンガッサン!!
しないとブリくんの正気が保てない
>>157 スマホ苦手でAAA崩壊してる海外メーカーの方が悲惨やん
>>158 稼働台数もう200万台ぐらいだろ
間もなく10年経つんだし
数字的にDCと同じぐらいの市場規模
>>169 10年前の前世代機に負ける3年目のハードってやばいな…
PSではサードが売れないけどちょっとランキング入るだけで目立つ
Switchではサードも売れてるけどとにかく目立たない
Switchハブのサードの言う売れてるってPSじゃなくてPCでだよね
EDF6なんか初週にDL含めて30万発表して以降マジで沈黙してるし、典型なんじゃないか
PS専売にしたら死ぬ
GOTY獲ったのにエルデンが一度も週販にランクインしなかったのがね
集計対象じゃないところで買われてると考えても、じゃあちゃんとランクインしてたCCFF7Rや他の定番ソフトも同じ条件だよねってなるから、
どのみちPC「では」売れてるけどPS版は売れてないんだろうなって容易に想像つく
>サードが売れないスイッチってなんだったの?
任天堂とくらべてという枕を意図的に抜いてる
任天堂は携帯機でずっとサードとともに儲けているし
Switchでソフトを統合したことによる影響は計り知れない
>>173 国内だとゲーム業界と一般社会がほぼ隔絶状態にあるせいで
GOTYの影響力がゲーム業界内だけで止まってしまう
そしてゲーム業界にある程度関わってるような人間なら
エルデンなんてとっくに購入済な可能性が高いわけで
宮本が四半世紀、任天堂の開発トップだったわけでその差が如実に出た結果ですな(→7:3)。
こっからサードの巻き返しだっと思っても、任天堂のプロデューサー陣もオールスター並に育っているから、ソフト面ではまだまだ一強は続く。
1999年 宮本茂 GDC Keynote
①新しい驚きないなら続編作っても意味なし。
②PGできるようになってから設計しろ
③ゲームは映画じゃない。インタラクティブで
優先すべきは何か?→ムービーゲーは作らん。
俺が後でちゃぶ台返しができんから
>>175 Switchの定番ソフトや人気タイトルと違って新たに買う人がいない、いても全部PCだよな
Steamのランキングにはずっとエルデン入ってるし
今後のPSはずっとそんな感じになると思うわ
>>110 ゼノブレみたいなゲームも出すからこそ任天堂は幅広く支持されてるんだろ
売れるものに全部寄せるってなるとAAAのソロゲー連発する今のSIEとか
昔のファミリーゲームに傾倒したWii時代の任天堂みたいになるぞ
>>173 PSユーザーは買うとしても中古とかメルカリだろうな
遅れて買うようなユーザーはモチベそもそも高くないから
売れないダウンロード版も買わないし新品にも拘らないし
>>175 海外もそうでしょ
GOTY取ろうがランキングにあるのはCoDやFIFAといったいつものメンツ
海外もすっかり日本のPS3〜PS4世代あたりの雰囲気だな
売れるゲーム(客が求めるもの)とメディアが評価するゲーム(売りたいもの)が乖離し始めた
これを続けると世代が隔絶して今の国内PSみたいに限界集落化する
>>110 まあエルデンも最初だけでさっぱり伸びなかったがな
とはいえスマホの操作性とは相性の良くないエルデンのようなゲームには頑張って欲しいところ
>>16 https:teitengame.com
ゲーム売上定点観測の2022年ソフト売上ランキングからメーカーが任天堂とポケモンのソフトを抜いたんじゃね
>>136 抱き合わせ含めてもこの程度の雑魚が残っていようがいまいが変わらんだろw
>>79 PS2時代(GB~GBAを含む)なら20位でミリオン近い可能性ある?
>>71 PS1時代から見てもだいたい20位は40万~60万ってトコですねぇ?反論はあります?
20位ミリオンって一年であったのか?
全期間とかならわかるけど
カーオブザイヤーとか異なる分野のGOTY的なの見たら、メディア用の内輪のパーティでしかないのわかるだろ
>>188 (PS2ソフトのトップは21位でPS2時代と言っていいかは置いといて)2007年の20位が729千本でミリオンに近いと言えなくもない?
>>192 女子供やファミリーだけでなく高齢者とかの普段ゲームしない層まで新規に引き込めるって業界的には凄く嬉しいことだろうに、それを嫌がって非難する謎のゲーマー様陣営がいるからね
>>193 PS2時代は2000~2006年までと考えるが・・・どうだろ?
ともかくPS2時代と比較するとサードの売れなさが半端ねぇよ、これ見るとサードが駄目になったからそれ頼みのPSがだめになったとしか思えん
>>54 ゼルダビルダーズ作ってくれても良いのよ?
>>197 リンクにパンツマスクになれというのか?
>>195 2007年はソフトの機種別市場占有率で(1位はDSで50%超えてるが)PS2は3位を僅差とはいえ上回って2位だからPS2時代でもいい気はする
>>194 「任天堂が連れてきた新規を俺らがゲームの深みに嵌めてやる!」って意気込み感じられずに文句ばっかなのがな
MSはそんなムーブなんだけどファーストがソフト出さねぇ
ライト層排除して行き着く先が今のPS5だからなぁ
ガチのゲーマー向けであるPCと競合して中途半端な立ち位置にいるし
アホの極み
国内でもエルデンは思いの外売れてるな
洋ゲーっぽいから日本はそんなに売れないだろうと思ってたけど
>>197 ポケモンが本家に作らせるなら有るだろうけど、普通はそんな恥知らずなことしないでしょ
ゼノブレ3は任天堂ブランド背よってるのにイマイチな売り上げやな
まぁ、それを言ったらベヨ3は目も当てられんが、出来は良かっただけに勿体ないな
>>173 ビルボードのランキングで聞く音楽を選ぶとかヒューゴー賞やネビュラ賞取った本を読むってのは日本だと洋楽ファンや海外SFファンだけだしな
AAAとかの洋ゲー大作ファンが少ない日本だとGOTYとかメタスコって拍付けにしかなってないんよね
普通の日本人に売れたゲーム、普通の日本人が楽しめるゲームって基準で評価してないから普通の日本人の参考にならない
任天堂とポケモン除いたら全部ソシャゲになっちまうんだろうな日本の市場w
そしてゴキブリはソシャゲの売上も棒としてカウントするようになりました
>>208 ソシャゲどころかストリーマーとかも最近棒にしてるよねw
煽れれば何でも良いみたい
ダウンロード数=ユーザー数で語ってくる
世界はジョガイな
>>207 去年の任天堂の売上高は1兆超えてるのになんの数字を元にしてるんだ
何故任天堂信者は延々馬鹿にされてる相手に
膝をついて同じ目線で語りかけてしまうのか
>>214 たまには下向くのも大事だからな
上ばかり見てても疲れるし
サードの問題はこのまま日本で売れないと将来がヤバい
いくら売上では海外の割合が増えようともサードの開発拠点は日本が中心
このままサードが売れないと日本の子供が興味を持たない
→新卒の候補から外れる→優秀な人材が減る
当り前だけど有名な会社(任天堂)と無名な会社なら有名な方を先に希望する
逆にソニーファーストの開発は海外が中心なので、
このまま日本で売れなくても海外が売れてれば問題ない
そこが同じPSでもソニー(ファースト)とサードの違い
サードのCS部門の人材募集でスマホにすら競り負けてるみたいだしなぁ
つかスクエニのタイトルがどうしようもないのが多いのはすでにロクな人材が
来ないからだと思う
>>218 海外に軸足移しても待ってるのはもっと不利な戦いだからな・・・
原田は「若い衆は任天堂の仕事をやりたがる」と言ってたが、どういう意味で受け止めてるんですかね?
>>218 気にしてるの海外が生命線なカプコンだけだな
他は海外でも大して売れんしスマホで稼がないとやばい
>>218 任天堂も国内の開発を維持するために新型/次世代Switchも日本で売れないほどの価格にはして来ないと期待したい
>>211 またゴキブリがゲーム買わない自慢してる
仮にSwitchから次世代機への移行に失敗したら国内CSは終わるな
>>211 海外でSVよりアルセウスの方が売れてるのはSVは早々に処理落ちとかがバレたせいで買い控えが起きたせいなのか?
エルデン46万は立派だが
まあ終わってんな任天堂以外のCS
ダクソみたいに中堅どころの立場なのにこれがトップ層とか
>>225 単純に発売期間の差だろう
ポケモンは初動から倍に伸びるし
>>1 マイクラつえーなー
しかしあとはハーフはおろかクォーターミリオンがやっとか
>>207 オンラインプラットフォームってのは、「スマホ」で良い?スマホは、出ては爆死と言った感覚だったので 、10年で市場規模3倍ってのは驚愕する。
サードとかはこっちが主軸でもう課金ベースで一発当てる事に専念してるのかね。
この市場規模差だったら、確かにSwitchに出さずにスマホで出すわ。PS5なんか選択肢にも上がらん。
>>228 とはいえ大半が昨年リリースでこの売上はしんどいだろ
サードの弱体化が半端ねえな。自業自得とはいえ
ついでに言うと、仮にドラクエのナンバリング出すなら、スマホとSwitchのマルチ展開だわ
>>234 スマホは買切り価格を高くしづらいという問題が解決出来ないと無理
>>235 11で3DSとPS5のマルチやったように
スマホとSwitchのマルチ(別物)をして、
価格を変えれば良いだけの話。
11以上のグラはDQとして求められてないだろ
スマホもblue toothで周辺を拡張できるし、
ケーブル一本でTVに映せるわけで、
ゲーム専用機ってのが、もう時代に
あっていないのかね
>>237 スマホというのはゲームより必需品やSNSツールとしての優先度が高い
だから周辺機器で拡張という時点で流行らない
スマホゲームはタッチ操作と基本無料の条件を満たすゲームしか流行らない、市場として別物
>>235 とはいえミンサガがあの辺まで上げてきてるわけだし徐々に価格差は縮まってる
ユーザーの意識が変わったんだろう
DQの新作は全然いけるし、スクエニも分かっててミンサガをあの価格にしたと思うよ
>>235 スマホはそれよりアプデし続けないといけないのが問題(OSアプデに対応しないとすぐ遊べなくなる)
>>241 ピクセルリマスター見る限り、スクエニはそう思ってないみたいだけどね
>>60 プレステをサードの墓場にしたのは他ならぬゴキブリ
ゲーム業界の諸々の事象について当たり前のように適用される「ただし任天堂を除く」、まるで任天堂だけが特別、異常かのように言われるけど、
実際は過半数が任天堂な時点で任天堂以外のその他が異常なんだよな
ポッと出の新興なら老舗の信用の積み重ねがないってのも理解できるが、任天堂と同じぐらい長くゲーム業界で仕事してきたメーカーも多いだろう
任天堂は消費者の方を向いて商売していた
サードはソニーの方を向いて商売していた
この違いよ
海外でMSが買収進めてるのもこういう悪慣習のせいとも言える
>>244 任天堂と勝負どころか切磋琢磨することすら避け続けてきたわけでなあ
任天堂が特殊、異常なだけで自分たちはそんなことする必要は無いと言わんばかりのノリで
>>236 グラの質落とすとか作り簡易化するとしても、
Switch版7800円、スマホ版300円とかできるか?
>>237 なんでSwitch出るまでに携帯機からTV映すのが流行らなかったのか
PSPも出来たしスマホも出来た
しかし流行らなかった
ジョイコンも同じ、据置機はコントローラ買えば対戦できるのに、
PSでマリカのようなオフライン対戦ゲームが流行らなかった
「標準装備」にはもの凄い価値がある
>>230 日本のCMが「ダイパリメイクとアルセウスどっち買う?」みたいに、片方買えば良いような宣伝したからじゃね?
あとはアルセウスに敷居の高さを感じたとか
日本でアルセウスはSV関係なく最初から売れなかった
パケ200万本でSV出る前から完全に止まってた
アクションや世界観が敬遠されたのかも
アルセウスもSVも購買意欲減退するCMなのセンスなさすぎ
アルセウスとSVについてはもっと単純
日本の方がゲームの売り上げが初動型というだけ
アルセウスの2021年度の売り上げ比率が国内が3割だったが、2022年度は日本の割合は1割弱になった
SVもおそらくまだ国内比率が高いからまだ海外ではアルセウスを超えられないのは不自然ではない
むしろエルデンとかいう自称神ゲーもハーフミリオンいかないってどうなってんだこれ
>>245 まさしく消費者の方を向いていた結果だわ。
今、2011年のダウンタウン松本から、任天堂開発トップの宮本へのインタビュー聞くと、何故任天堂だけが売れてサードが落ちぶれたのかよくわかる。
>>243-246 日本市場は不況が30年続いていて拡大どころか縮小続いてる
ただでさえ最強の任天堂と金網デスマッチでガチで戦わされるようなもんで
勝ち目なんかない
モンハンとか桃鉄みたいな任天堂が担当してないところは何とかなるけど
>>247 いつの時代だよw
ミンサガリマスターがスマホで5400円だぞ
しかし、ハードが決定する前から作り始めてロンチで揃える任天堂ソフトが売れ続けて、ハードの確定後に作り始めるサードのソフトが品質面で劣って、売れないというのはいくら任天堂が優秀とはいえ説明できん。
後出しジャンケンで負け続けるのはどうなのか?
ファミコン、スーファミの時は面白いサードソフトもあった記憶だが
>>256 金網も電流も流れてない焼け野原で争いも起きないのに
ファーストもサードも全く売れないほうが異常
勘違いしてるけど、任天堂のファーストが売れ過ぎでサードが売れてないんじゃなくて
PSが全く売れてないだけの話
>>252 キング(/クイーン)戦始め自機トレーナーを直接殺しに来る所が一番本編逸脱感と既存客層の腕前に対するプレイ障壁リスクやべーけど、
他にも御三家が純新顔じゃないとか定番システム施設が成立しなさげな時代設定とか、直接的に不快じゃなくても「本編特有の期待・信頼」に反してそうな面はあるわな
>>253 洋AAAやそれ志向な作品の方が1週間以内に世界売上1000万本以上!とか飛んできてたイメージある
もう少し掘り下げられそう、初動を担う客層(年齢層?経済力?)の好みの違いとか
>>257 そのスマホ版ミンサガリマスターは何十万本売れたの?
スマホの買い切りゲームとか売れてない代表というか
基本無料で育った連中の末路だからな
PS5がまさに後追いしてるのが本当に笑うところだけどな
>>260 ポケモンがまだ荒ぶる神で人に寄り添う前の時代だし、雰囲気はなんだかんだ好きなんだけど求めていた物と違うって層がいる事も分かる
Switchは流石に2022年、2023年がピークだろう
今年から本格的に準備、来年は次世代だろうから、
(本体で開発するソフトを縮小)、psにも頑張ってほしい
>>264 まだPS4がメイン機なのをいじりすぎやろw
アルセウスは本編かどうか云々よりと単にコマンドバトルRPGがやりたくてポケモンやってる人が一定数いるんじゃね?
その手の人にとってはアルセウスはコレジャナイからポケモン関係なく最初から手に取ろうって気にならないだろうし
>>261 ランキングでは上々だしDQのナンバリングなら間違いなく売れる
ピクセルリマスターもそうだが、スクエニはスマホを「機種の世代交代を気にせず売れる市場」と見ているようだけど?
君と違ってw
まあ、スクエニの売り切りでいくとDQ、FF、クロノは必ず上位。ダウンロード数が分からないがかなり儲けているだろうね
サードなんてマルチが当たり前なんだからそれにスマホが入っただけのことだろう
スクエニのRPGはアクション要素少ないからスマホでも問題ないし
スマホの圧倒的普及率を考えれば妥当だろ
なんならスマホ+pcでほぼ全部カバーできると思ってそう
CS市場のサードのパッケージソフトが売れないのは
当然かも、、、
・発売初日にサードを定価で買う勇者は極小。
出来が良くてもターゲットが小さいため、
口コミで広がらない負のスパイラル
・値崩れしなない&中古として売らない
任天堂のパッケージソフトのみが売れる。
周りが持って口コミで広がる
・CS市場の3倍になったスマホ市場へサードは注力
>>271 負けハードPSに閉じこもったのが最大の原因
売上右肩ダダ下がりでもそんなに居心地が良かったんだろうかねえ?
そりゃあ毎日のように銀座のクラブで会議()してたくらいだから
良い思いはずっとしていたのだろうよ
ディレクタープロデューサーもサラリーマンだからゲームの売上が5倍になったからってじゃあ給料も5倍なんてことにならないし
そこらへんの裁量権を持ってる奴らだけ接待漬けにするならウン十万、よくてウン百万でコントロール出来るから安いもんだろ
>>276 実際、ソニー自身がよく分かってるだろうな
海外はわからんが和サードがSIEの靴舐める事ばかり考えて
ユーザ見なくなった要因にはなってるだろうな
自分達が利用するもの腐らせて何がしたいんだって感じなんだが
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