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【悲報】ドラクエ1&2リメイク、戦闘の難易度が高すぎて炎上🔥 [742993172]->画像>3枚
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あとマタンゴが強すぎて炎上
ドラクエリメイクで難易度高いとか騒ぐ奴おるんか
昔のゲームはこれくらいで丁度ええやろ
難しくても駄作って言われんのかよ
ほんと気難しくてめんどくせえなドラクエおじさん
オッサンが
思い出に浸りながらヌルくやるゲームだろ
難易度上げてどうする
ドラクエってなんにも戦略性ないよね
シコシコレベル上げるしかない
1ってレベル30までだっけ?50だっけ?99ではなかった記憶
ラーミアに乗って勇者の挑戦っマンネリ酷えな
まあドラクエガイジはこれで喜ぶか
オッサン世代はこのバランスでクソゲーかよと言いながらやってたんだよ
ザラキ連打に発狂しながらな
ミラクルソードって攻撃しつつ回復しなかったっけ?
威力弱いのかな
>>1 やりごたえってんじゃないのこれって?
というかこんなぐらいでへこたれるゲーマーちょっと時代感じるな
イベント追加されまくってめちゃくちゃ水増しされてるもよう
>ドラクエ1は10~20時間、2は30~50時間が想定クリア時間らしい。
面白そう
全然別物なんだな
普段のやつヌルゲーだから嬉しいわ
難易度下げろよ
3似合った無敵モードでええやろ🤢🤢
クリアしたけど2回攻撃でラリホーとかザキ撃ってくる奴出てくるし通常殴りも痛いしでマジで難しかった
レベル上げて金貯めて武器防具揃えるだけじゃん
プレイヤースキルも何もいらないヌルゲーだろ
難しいなら朗報じゃ無いの?
あのドラクエ2だろ?w
ターンバトルってこういうもんだろ
何発で倒せるかこっちが何発耐えられるかでしかないんだから
使いまわしのクリア後ダンジョン
またまた登場神龍
とって付けました感満載のシナリオ
ゴミみたいなラスボスデザイン
>>13 新要素が過去作のコピペとかなんかもう少し意外性いれようと思わんのかね。意外性とか期待するならドラクエリメイクなんてやるべきじゃないとも言えるか。
結局は原作を作ってない人たちがリメイク作ってるわけだからなんか踏み込んだことしないんだよな
レベル上げとか自分のリアルレベル下げてるだけだからな
序盤のそのへんの雑魚敵が2回行動してきて草
3で散々叩かれたのに変わってねーのかよ
正直内容については変える余地があんまりないから
難易度を変えるくらいしかない
グラフィックが豪華になったこの時代にターン制って見てて滑稽だね
ローレシアろくな特技持たせてもらえない
サマルトリア超強化で主人公化
イベントでもローレシアは空気で他のキャラばかり喋る
開発はローレシアアンチかよ
ローレ まじんぎり、ばくれつけん、こんしんぎり、仁王立ち とびひざげり
サマル ギガデイン、ギガスラッシュ、ザオリク、隼斬り、ベホマズン、アルテマソード、つるぎのまい、マダンテ
あきのちゃんねるがいばらの道でやってるけど、ほんとこのくらいのバランスでいいわ
1はタイマンバトルじゃねーのかよ
だったら仲間用意しろ
ドラクエ1は回復しながら地味に戦うゲームだったし
ドラクエ2はどこまで行っても全滅運ゲーだった
クソザコ配信者は投げ出してたなwイナゴ並の知能じゃクリアできないだろう
だな
ヌルい子特性に合わせてヌルくしなきゃみたいのほんとやめて初心に帰るべき
ドラクエ好きな奴って知能低いからボタン連打で勝てるようにしないと
ゆとり用に難易度変えられるのにそれでも文句言うのか
>>46 昔はサマルがいらない子だったが令和はローレシアか
3リメイクの追加要素はゴミクヅだけど1.2はどうなん
正直まずやる気せんけど
レベルが足らないだけだろ
ドラクエなんてレベル上げるのが楽しいんじゃん
>>56 老人は無駄なプライドで難易度下げるの嫌がるらしいよ
だから最近のゲームはノーマルが実質イージーぐらいになってるんだけど
JRPGは全ての労力を無にする運ゲーだから俺はやらなくなったね
馬鹿みたい
3もバランスめちゃくちゃだったし難易度下げて無敵になれってことだよ
>>41 設定で死んでもすぐ復活
そもそも死なないの設定が出来る
>>1は何?超ゆとり?
新しい特技や呪文やアイテムを追加して
どうゲームバランスをとるのか
敵の行動回数増やして火力を上げます
そりゃストレスしかないよ
>>60 いうてもローレの攻撃力はボス戦では有効だからな
全滅運ゲーのドラクエ2でさせウィザードリィみたいなロストや死体回収が無かったから緩い
1人旅ならコマンドバトルやめてニーアみたいな戦闘にしたらよかったんちゃうの
3で批判されたUIも戦闘描写も何も変えてこないのすげーよ
>>35 これ、名言だな
ゲームのレベルが上がると、リアルの自分のレベルが下がるw
>>68 キンキン声でうざいだけなんだけどすげー人気なんだな
チャット欄もえらい盛り上がってたわ
1はサシ勝負じゃなくなったのか
そりゃバランス調整難しいわ
ハードモードあるん?
この前のDQ3と同じ仕様?
あの経験値が減る仕様だとクソなんだが
1とか今更リメイクするなら大幅に変えてもっとローグライクみたいにすればよかったのにな
ローレシア(分家) 覚える特技くっそ微妙
サマルトリア(本家) 覚える特技くっそ優秀で超絶強化
これ酷い現実突き付けてきて胸が苦しくなったわ
1だけやったけど、雑魚敵でも最適化した行動を取らないと普通に負ける
死にゲー好きなら気にいると思う
3のリメイクでかんたんすぎるっていったのおまえらだぞ?
簡単すぎたら文句言って、少し難しくても駄作とかいう
スクエニはもう修正しなくていいよ
1人旅なのにモンスター集団にフルボッコにされるってマジ?
スーファミ版が温すぎた
FC版の難易度は元々こんなもん
ドラクエ知らない雑魚?
ずっとベホイミかやくそう連打して相手の行動ターンがあたりの回にこっちから攻撃するゲームだぞ
そしてレベル上げは簡単なとこでやって強敵のとこは逃げるメインで進める
戦う行動しか取れない脳筋のアホはすっこんでろよw
FC版のレベル30なら
回復一切無しでも竜王を倒せていたな
>>96 リメイクのバランスはそのままにしとけばいいのにな
コマンド式のいいとこだろ
意図的に難しくしたとかじゃなくて単純に調整不足なんだろな
スクエニだし
>>2 BGMがオーケストラなのもクソグラを際立たせてマヌケさを加速させてる
ザラキ連発してくるかと思ったら単純なダメージかよ
3の時も全体攻撃連発で文句言われてたけどあれもちゃんとレベル上げて先制で倒せば全然苦戦しなかったしレベリング不足だろ
>>82 オッサンしかやらないんだから
何も恥ずかしくない
味薄い→濃くする→味濃い→薄くする→味濃い
これもうモラハラ旦那だろ…
でもメガテンくらいのバランスじゃないと戦闘が作業にならん?
先制喰らったら全滅って事がたまにあるくらいでいいのでは?
今のRPGて一度もゲームオーバーにならんままクリアが普通みたいなとこない?
隠しダンジョンで光の玉入手
光の玉を竜王のひ孫に渡すと力を取り戻す
ロトの剣を蘇らせて竜王のひ孫の手合わせ
竜王のひ孫の謎パワーでロトの竜剣になる
ハーゴンシドー倒すとシドーが本気モード
ルビスの何でもありパワーでラーミア召喚
ラーミアの上でマガシドーとバトル(BGM:8ラスボス→3ラスボス)
ハーゴン回転
ハーゴンにも悲しき過去
ED
ドラクエの中でも特に1と2は作業ゲーだから作業が好きでないと苦しいよな
ドラクエ1の不思議のダンジョンでよかったのに。クソリメイクとかいらねえんだわ
やりがいがあるんじゃなくて
数字のかさ増しでイライラさせるだけっていう
3であれだけ叩かれたのにそのままやっちゃったか
ファミコンの時よりバランスぶっ壊してるとかさすがだな
>>3 3リメイクでラリホー効きまくったからモンスターに仕返しされてるのか
1の格調高いモンスターに3のしょうもないの混ぜないでほしいわ
>>45 いうて一昨年のGOTYはターン制のBaldur's Gate 3が総取りしたし今年のGOTYもターン制のExpedition 33が持ってくんじゃねえの?
1なんかさっさとクリアして2やりたいのに空気読めよ
戦闘リトライできるからレベル上げより何度もやり直した方が早いんだろうね
FCのドラクエ1も雑魚狩りじゃないと毎回瀕死だったろ2も
ある意味原点回帰
1なんて元々うんちバランスやん
回復しないとやられますってそらそうだろ
>>68 そりゃジジイ相手に楽しそうなふりしてゲームしてりゃ金になるんだからなぁ
風俗嬢の言う事真に受けてそうなジジイだな🥰
>>3 ダンスニードル×3でエスターク倒す動画があるくらい眠り攻撃は強い
>>3 状態異常使うやつから倒すのが定石だろ
プレイが下手くそ
自分のレベルを上げて金を稼いで強い武器を買って苦労した敵を倒すのがドラクエだろ
こういうのでいいんだよ
1は戦闘でムズい所はなかったと思う
短いから敵強くしてレベル上げさせようとしてるんでしょ
一人パーティでコマンドRPGはただ殴ってる感が強い
やべーわ、4連休なんで昨日から15時間くらいぶっ続けでやってるけど
まだ1の7割くらいしか進んでない
めちゃくちゃ追加シナリオのボリュームあるぞこれ
2とかどれくらいあるのだろ、配信者レビューによるとクリア後の超難度ダンジョンもあるらしい
本当に3の制作会社かよ
ドラクエ1はラリホーをかけたりかけられたりの緊張感が凄いんだよ
というかこのスレなにがなんだか全然わかってないけどわかった風なこと言ってる人多いような
そもそもドラクエ何が面白いのか分からんけど
一々話しかけるのにコマンド?
ってアホかよ
>>140 3と同じでアートディンクだよ
まだ生きてたんかって亡霊を見た感覚になったわ
>>117 4の6章みたいなのを2でも展開するとしたらこうなるだろうなって内容
公式同人クリア後ストーリー
今のゲームプレイヤーってすげー軟化したよな
小学生の時なんて文句言いつつクリアしてたのに
昨今のゲームがヌルすぎてそれに慣れちまった軟弱もんしかいないのも時代の流れか
ソースにレベル30でってあるけど、
リメイクも同じレベル上限30あるん?
>>123 1は元々ラリホーから永眠が普通にあるクソバランスだぞ
化け物の攻撃まともに3回も受けたらそら瀕死になるだろ
クマですら1回で瀕死になるのに
やり尽くした古参おっさん向けなんだからこれでいいだろ
>>141 なんかそういうのはやりたかったけど、全体的にドラクエの味付けじゃないような感じが
>>140 アートディンク
A列車シリーズ等SLG畑が得意な会社
>>149 そもそもドラクエとかクリアできるだけありがたいだろ
クリアできないゲームが腐るほどあった
1はチマチマ経験値と金を溜めて
数値を上げていく楽しみがあったけど
これはかなり大味に思えるなあ
シナリオも全然違うし、プロでも戦闘が難しいいってるわ
ドラゴンゾンビとエイリアンフライがつえーんだわ
「ビーストモード」と「みかわしきゃく」と「うけながし」を使いこなさないと後半のボスは全然勝てない
逆にうけながしが強すぎる
2がサマルが無双ゲーかつサマルがムーンとくっつく展開だから荒れてる
ローレはタンク役でサマルはアルテマソードとか覚える
おまえらのちょうどいいなんか知るかなめてるとぶん殴るぞ
>>160 別にカードゲームみたいな戦闘したいんじゃないんだよなとは思う
昔は高難度を楽しんでたけど、最近は取り合えずイージーモードで始めるな
>>150 いや、さっきチラッとVtuberの配信でも見たけど
1やってて37レベルだった
というか俺もやってるけど30じゃりゅうおう戦厳しそう
>>3 いや1対複数にしたならマタンゴみたいのは出すなよ
>>173 じゃあソースの人は単にレベルが足りないだけだね
時間掛ければ誰でも解けるゲームなんだから難易度もクソもないだろ
>>174 途中の中ボスがギガデイン2発で終わったりするくらい強かったな
元が1vs1なのに2匹以上出てくる時点で崩壊するのなんて当たり前だろ
そもそもこないだの3の出来見て同じ奴が作ってんだから買う方が間違い
「あなたは 死にました。」は直球過ぎるだろ
幽遊白書でなんか見たやつこれか
まあ1とか2はそうなんじゃないの
まず橋を渡ってがいこつに教会送りにれるだろ
昔のDQ2のロンダルキア以降やFF3のラストダンジョンにしろ理不尽な難易度を崇めるガイジのおっさんばっかだから顧客に合ってるだろ
しなないモードでやるしかないな笑
Ⅲの出来見てよく発売日に買おうと思ったやついるなぁ
>>149 昔はそんないっぱいゲーム無かったし、進めなくなったら総当たりで何とかするしかなかったけど今は「次はどこ行け」的な矢印とかあって良いよね
これないと「もういいわ」で別のゲームやっちゃう
>>149 もう買ってもらった貴重なゲームをやるしか無かった時代じゃないことを知れよ
今時のガキはスマホあるだけで無料で一生暇つぶしできるのにこんなゲームのレベル上げなんかにかまけろというのは無理だ
それは別によくねーか
流石にスクエニど、それを批判したら終わりだわ
戦闘難易度は高くていいよ
理不尽でもな
批判してるのはZ世代のゴミか?
>>106 モンスター「舐めプしていい相手じゃないので」
ターン制バトルのゲーム自体は現代でもいっぱいあるけど仲間固定だとどうしても戦略性は低くなるよなあ
>>166 3リメの時もそうだったけど
主人公=あなた
なのに弱くするのはなんでだろうか
>>3 また眠りを強くして炎上か
ボスにまで効くバランスにしてたよな
マタンゴ攻撃力低いけど他のモンスターに隠れて眠らせて何度も殴ってくるって戦い方がケンモメンっぽい
>>185 ほんこれ
尺が短いのしか作れなかったせいもある
てか何で複数出すことにしたの
いいとしても普通強いの1体雑魚おとも1体にバランスとして固定するとかあんだろ
テストまともにしてないんじゃねーの
内容以前にどうしてこんなのが7678円もするんだ?
さすがにおかしくないか
元から敵の行動ほぼランダムで何も考えてない脳筋運ゲーやからAUTOで安定して倒せるまでレベル上げるクソゲーやろ
>>68 Vtuberはどんなゲームも楽しそうにやるから信用出来ない
本当にゲームが好きなら、面白いところは面白い、つまらないところはつまらないとハッキリ言うべき
まあ俺もアプデ後の3はやってないから大きいことは言えないわ
ボスがどいつもこいつも寝るのは変わったの?
戦闘画面に迫力がないな
PS2のドラクエ5みたいなのが理想なんだが
地道にレベル上げれば勝てる必ず努力が報われる仕様なんだが
まあ死んでも長ったらしい復活の呪文とか打ち込まなくていいんだろ
>>2,3
ふーん、でも画面は言われてたほどに悪くないと思った🥺
難易度ノーマルでもバランスキツイ、ハードだと後半のボスは詰将棋+運ゲー
行動パターンを覚えるまで死ぬのを繰り返すっていうフロムゲーみたいなことになってる
今さらドラクエリメイクをプレイするのなんて現実では上手くいってない奴が多いんだから
せめてゲーム内くらいは気持ちよく接待してやれよ
オリジナルのままだと即効終わるからレベル帯域変更してるんだろ
lv上げればいいんじゃね
ドラクエ1は仲間いないの?
あっちは複数出てくんのに
>>207 モンスターぎゅうぎゅう詰めで圧感じるアレが理想だな
ドラクエ爺テンション高くて大はしゃぎだな
血圧には気を付けてねゲームは一日1時間だぞ
最近のスクエニは新作どころかリメイクすらまともに作れなくなってんのか
>>155 FCの2は全滅しながら運ゲーで進むゲームだ
エンカウントで逃げれないと死んだりザラキだったり消耗して回復切れで全滅とか
レベル足りず強い場所に迷い混んでボコられるのはドラクエでは当たり前の光景だしゲームとしてはぬるい
ドラクエ1と2のバランスってそんなもんだった気がするけど記憶が曖昧だ
NTRあり
1はたった一人でモンスターに挑むんだから苦戦して当然
>>215 今のガキってたったそれだけの事で攻略出来るゲームでも文句言うんだ
接待されないとゲームも出来ないってそれもうゲームじゃなくて動画でも見てれば?
レベル上げればって言う正論が通じない世の中になってるのに恐怖を感じる
元Pがドラクエの実情をゲロって良かったよ
老人を甘やかしすぎ
Steamも死んでるし海外展開はもう諦めろ
エルデンリングみたいに難易度上げてみたんやろな
元々クリア時間3時間のゲームだし
>>28 戦闘開始10秒で相手の強さがわかるんだから親切設計だよな🥺
10分以上戦闘してから即死級攻撃が来るようなのがイジワル難易度というんだよ🤤
実際どんなももんか知らないけど「難しい!クソゲー!」と言われても、ハァそうですかって感じ
サガエメやれよめちゃくちゃ頭使うし大体の状況でちゃんと工夫すれば勝ち筋が準備されてるぞ
ハーゴンの神殿のボス少し見たけど
エンドレス雑魚召喚、雑魚の仁王立ちでクソダルそう
とりあえず難しいからといってネットで叩くようなゴミにはなりとうないな
状態異常してくる敵が増えて面倒いから楽ちんモードでやってる
早くポケモンに戻りたいしエアライダーまでに終わらせたいし
スクウェアとエニックスって昔は外れなしの鉄板ゲームメーカーだったよな
>>225 頑張って進んでもパスワードをミスすれば無かったことにもなるし
>>163 コスモぐらしソシャゲで出すほうが早そう
>>3 コマンド入力の時は見えていた主人公が、戦闘シーンでは見えなくなって草
主人公の戦闘グラフィックがまったく必要ない省エネ設計w
無料のドラクエウォークですら味方キャラはフルグラフィックで技を繰り出すのにwww
おかしいな
別の所ではクソゆとり仕様とか言われてんぞ
1人のコマンドバトルって戦略も何もないから何も面白くないんだよな
ドラクエ1の時代だから評価されただけで
>>227 hd2dのドラクエ3からかなりインフレしてる
2回攻撃でマヌーサしてくる笑い袋とかヤバイのばっかりで瞬殺できなきゃハメ殺される事もありそう
3があの惨状だったのにまだスクエニゲー発売日に買う奴がアホだろ
エルデンリングと同じやり方だな
初日はかなり難易度上げておいて
パッチでどんどん簡単にしていくスタイル
システムそのまんまにせよなんでPS2時代のこの感じを時代相応にスペックアップしたものにできず見るも無残な戦闘画面になってしまったのか🤔
>>3 マタンゴ一撃で落とせるようになってから行くか先にそいつ攻撃しないこいつの落ち度じゃね
と言うかドラクエ1ってパーティーで戦闘だっけ
イベント、敵、道具を増やし過ぎてもう別のゲームだろこれ。
>>244 エニックスはそうでもない
良かったり悪かったり
>>207 わかる
モンスターと距離離れすぎだよな
マジで詰んだわ
どうしようもない
クソゲー作りやがって
ⅢのママがⅡの主人公にNTRエンドとかマジで誰得なんだよ最後の最後に世界救ったロトの脳破壊するなよ
1しかまだやってないけどオリ要素多くて別物やね
ソロだと簡単ピンチになってヒリつく
中途半端な調整するくらいならSFCそのままで良かったんだよ
最近のドラクエってなんでもかんでも3に繋げるよな
ラーミア何回登場させんだよ
>>117 それこそもし1をアクションフロムゲーの様なリメイクにされてたらハゲるぞ
ボコ殴りどこか即死だし
簡単にするとたったの10時間でクリア!とか言われるからな
なんで3の後に1&2出したんやろ
2の続編でも出す気なんかな
3リメイク売れたのか?
いい加減こんなスマホゲーみたいなクオリティのやつフルプライスで売る商法やめろよ
ドラクエ3は夜のばんにんが最強だったな
また最強が中盤かw
まだドラクエ買ってるの?
好きだねえ
辛いならやめりゃいいじゃん
>>1 そりゃパーティー作らず一人で魔王倒しに行くっていう鬼畜設定ゲームやからそんなもんやろw
アクションは嫌むずいのは嫌簡単なのも嫌
面倒なジジイ共やで
1こそアクションRPGにすべきだったと思うがまあ老人には難しいから無理か
たけしだカラテカだスペランカーだやったら若者しんじゃいそう
>>4 初代ドラクエ2とかもっと鬼畜ゲーやったしな
初代がとくぎとかドラゴンゾンビとか意味分からないよ
難しいのに加えて敵だけ複数で行動してくるから余計に理不尽を感じてしまうんだな
たしかに中盤以降はバトル難易度上がるけどやられても戦闘前からやり直せるし難易度イジれるしどうとでもなるやろ
【悲報】裏ボスの名前、発売前に爆サイでリークされてた模様
NO.12572909 2025/04/24 04:53
HD-2D版 ドラゴンクエストI&II
[匿名さん]
#76 2025/10/19 23:10
派遣の子から聞いたけどマガシドーってボス出るらしいね
https://bakusai.com/thr_res/acode=2/ctgid=127/bid=535/tid=12572909/ レベル上げてゴリ押しが無理になったんだろうけどオッサンしかやらない作品で難易度上げたら付いていけないだろこれ
あの酷かった3をやったあとに仕事いがいにでこれを買ってやってるやつらって病気だぞ
精神病院に入院した方がいい
オリジナル版の1には
ドラゴンゾンビもマタンゴもいない
>>117 悪役にも哀しき過去が⋯ってのはやっぱ鬼滅とかの影響なんかな
会社の若いのは
1&2はやったことないから買ってた
概ね好評みたいだけどケンモメンは何でアンチ化してるのけ?
>>313 病気ってよりもはやカルトだよ
ゲームの評価を下す前にカルトスイッチ入って買って支えねば!みたいなトランプ状態になる
タイマンが単調なのはわかるけど1対複数で2回行動までしてくるとかストレス要素にしかなってないな
運の値 ラリホーで眠りになった確率
352 2/50(4%)
196 12/50(24%)
131 17/50(34%)
0 25/50(50%)
運を上げろってことか
352がどんなもんか知らんがラックのたね999個集めるとかあるんでそれやるのか
>>313 なんだかんだで楽しいから買ってるんだよ
こじらせたおっさんは素直に面白いと認めたら負けだと思ってる
初期のドラクエなんて
バランス悪くて難易度相当高い部類だっただろ
最近のが軟弱なんだよッ(♯゚ん゚)🩷
俺もうおっさんだからここしばらくのゲームはノーマルかイージーばっかりだわ
最近はクリア難易度による特典に違いがないゲームも多いし「自分が楽しめる」ランク帯で遊んだ方が健全じゃない?
てかDQ1なのに何で敵2匹いんのw
竜王も5体くらいで攻めてくんのか?
>>315 SFC時代のRPGでくっそ流行った名残だろ
まぁお祭りも残りは7と12で終わりだしな
関係者全滅でドラクエ終了
1て一人なのもあってそれなりに厳しいバランスだった気がするからそれの再現なんじゃないの
>>323 3の糞リメイクのシステムまんま流用してんなww
ダメージ計算しきも早糞式でしょこれww
ケンモメンってとりあえず条件反射で批難することしかできないガイジばっかだから
実際に遊んでるプレイヤーをエアプが叩いてる構図なんだよな
ケンモは中国父さんマンセーからのアンチSwtich2だから・・・
ジャのソフトを貶めるのが日課になってるよね
>>325 嘘つけや
自分を誤魔化すのもええ加減にせえよ
これが本命なんよ
ドラクエクエスト キサナドゥ編
特徴 ドラクエ1 2両方の本編クリア後に開放
シナリオジェネレータシステムを搭載し、無限にシナリオを作成できる 新世界キサナドゥ
神話に出てくる「常若の国」のことで物語の世界背景はケルト神話風 シナリオ作成には2-3分ぐらいの時間を要するが、作成が終わると、冒険する大陸のかたち、王国の名前、プレイヤーの出発地点、その国にある月の色などあらゆるデータが設定される
驚くべき事に武器防具なども全てシナリオ毎に固有の名前に変更される
またマップだけではなくシナリオまで自動生成する点が最大の特徴。作り出される無数のシナリオは、様々な展開が楽しめる(あるシナリオではお姫様を救うがあるシナリオでは魔王を討伐したりする)
作成したシナリオにはシナリオコードが表示され、他のユーザーにおいてもその数値を入力すると、同じシナリオが再生できる。複数のイベントの組み合わせと異なったダンジョンマップにより、毎回新たなゲームとして楽しむことができる
プレイヤーはこの世界の中の主人公となり、5人までパーティー(仲間)を組むことができるが、ゲーム中に強いキャラクターがいたら、これまでパーティーを組んでいたキャラクターと別れて仲間に加えることもできる
>>3 状態異常の糞さは3からかわってないんだな
買わないでいいわ
1on1じゃないならバランス難しいな
複数相手できるとくぎで爽快感出すためだけのやられ役ってことでしょ?本来は
今スクウェアのトムソーヤが出たらクリア率1割切りそう
おっさん達はセーブして再開すんのにいちいち
ぱすわーど打ってたんだぞ
これ難易度最高の茨モードにしてるからだろ
下げられるよ
高難易度でクリアしたいやり込み勢向けのモードやで
>>329 そんな流行ったっけ?
あの頃の悪党は最後までしっかり悪党をやり切ってた印象のが強いわ
俺みたいなプロから言わせれば年越したらゲオのセールで1980円で買えるからこんなもん買うわけない
タルコフだの魔女裁判でも買った方がマシ
っていうか1でドラゴン斬りとか真空斬りとか違和感がすごいな
今更何も変わらんリメイクとかやりたい奴居るんだな
ダイとかロト紋とかをちゃんとゲーム化すれば良いのに
範囲武器と特技追加でバランス取ってんね
カンダタあたりから戦い方に工夫が必要になってくる
元々2はきつかったろ
無理矢理難癖付けてるようにしか見えん
リメイク3の敵、ダメージ式諸々をそのまま1に持ってきたような印象
難しいのやりたいなら14でもやれって話なんだよな
まあそれ言うとフレンド作れないアスペガイジが発狂するけど
>>335 ケンモジはスクエニに大量のクソゲー掴まされてきた過去があるから新たな被害者が出ないように忠告してるんだぞ
2からやってるけどそんなに高くないわ
海から敵が強くなるけどせいぜいファミコンと同じぐらいの敵の強さ
>>335 買わなかった自分の選択が正しいと思いたいからな
>>349 ピサロあたりから少しずつ増えてった印象
>>352 ダイは爆死だったろwww
ロトはアニメ化さえ懸念されているのにゲーム化とかwww
チュンソフトがドラクエ作ってた時代の数字の重さみたいな物が
今のスクエニではもう再現出来なくなってるんでしょ
もう出来ないのにそこに手を突っ込んで適当なバランス調整やるとこうなる
ドラクエ1とか
フロムにリメイク作らせればよかったのにな
ドラゴンゾンビはゾンビ系じゃないの?
何が最適化行動だよ、ブレス耐性上げてこい
>>363 それガチで作ったら売れるのにな
ドラクエベースの死にゲー
特技あるぶん単純に敵火力あげてバランス取るとか馬鹿そうな調整してるのか
買う必要なしやな
ミンサガみたいにこれオリジナルのロマサガとほぼ別ゲーだけど面白い
が出来る訳ないんだよなあ
前回のドラクエ3の糞リメイクでドラクエシリーズも無事卒業したからぜったいに新品じゃかわねえよ
ノムリッシュ赦さないのとおなじだよ
>>360 ピサロってより当時のジャンプ漫画の影響が強い
人気出ちゃった美形を仲間にする為にそれっぽい鬱話入れて云々
これくらいでちょうどええやん
まあ令和キッズには厳しいか
新規で作っても当たらないから過去の遺産で食いつないでるよなスクエニ
ドラクエ1、2でレベル上げ作業なくしたらすぐ終わっちゃうだろ
>>251 それ3リメイクからだぞ
まあ単なるシステム使い回しなんだけど
スマブラの人とかスト2の人もゲームは調整がほぼ全てっていってたな
難易度高いというより正直バランスがクソ悪くて
敵の行動に左右されがち
まあだいたい雑魚敵に二回行動させてるせいなんだがストレス貯まりがちな戦闘味付け
>>372 お前みたいに若者に対しマウント取りたいだけの爺向けってなら大正解だな
実際は若者は難しい戦略ゲーとか普通にやってたりするしお前らがムズい><言ってたレゲーも普通に攻略してる
>>115 パルワに完全敗北した手抜きクソゲーのポケモンよ
ドラクエで戦闘楽だったことあったか?
ヤバい敵は瀕死になるのしょっちゅうだったぞ
わざわざ高難易度モード選んで難しい
とか言ってる馬鹿を最近よく見かける
まぁドラクエって十分レベル上げてから橋をわたるゲームだしな
倒せないなら橋の前でレベル上げしてろと
元々のドラクエ1ってゲームのバランスや感覚としては難易度とかが色々違うけどチュンソフトが作ってたトルネコとかシレンに近い物だったのよ
こいつがつえーんだ
ドラクエ1&2ってもう発売していたんだな
>1とかデモ画面かと思ったわ
さすがに使い回しのグラだから作るのも速かったな
これ敵を複数体出すならローラ姫助けた後に宿屋泊まって昨夜はお楽しみでしたねで妊娠させて子供作らせて3~4人パーティーにしたら神作なんじゃね
今の若いやつはレベル上げをしない
なろう転生じゃないんだぜ
真のエンディング楽しみだなぁ
追加で1本分のゲーム出てきたりしたら胸熱なのに
>>315 むしろ鬼滅の刃がパクッてるだろw
心理探偵フィッツあたりを
>>390 しかし使い回しの魔改造にセンスの無いネーミングやな
>>381 そもそも難易度選べるようになってる
ケンモ「難易度が高すぎる!ジャアアア!」
↑
なぜコレが沸くのかサッパリ分からない定期
だからZのガキには無理だって
何も出来ないんだからあいつら
わたしはようせいよ!とか音声付きだとなんかキモいな
俺が見たプロゲーマーとVtuberの1&2配信は普通に文句言わず進めてたぞ
配信者がネガティブなこと言うとアフィカスとアンチに燃やされるから空気読んでるだけかもしれないが
ソロなのにデバフや行動阻害駆使する無駄に攻撃力高く複数回攻撃してくるモンスターたちにボコられる1
ぺこらはクリア出来たんだから黙ってろって
クリア出来ないならソフト売ってぺこらの配信見てろ
高難易度ゲームに慣れてる40超えのおっさんしか買わないはずなのにどうして?ってスクエニも頭抱えてるだろ
>>399 自分ではゲーム上手いと思ってるやつが高難易度でボコられだが自分が下手くそだと認めることができすバランスガー!と発狂するイメージ
3の世界にいたモンスターが1や2にいなくなっているのは何故か、逆に生き残っているのは何故かってのをモンスター物語とかで補完して考察するのが楽しかったのに
ぶっちゃけドラクエもソウルライクにしたらよくないか
1なんかソロ旅だし向いてると思うんだが
>>404 プロの配信者は世間の空気読んでから評価するんだよ
だから叩いていい空気ならどんなゲームでもぶっ叩かれる
レベラげしないでも工夫で勝てるバランスに仕上がってないんだろ? いつものドラクエじゃんよかったな
>>410 このスレでこのぼったゲーを褒めたたえてるお爺ちゃんがついていけないでちょ。。。
クソではないと思うよ
難易度下げればいいだけでは?🤔
>楽ちんプレイ
>・死なない設定が可能(HPが0にならない)
>・敵に与えるダメージが増加
>バッチリ冒険
>・バランスのいい通常の設定
>いばらの道だぜ
>・全てのボスのHPと攻撃力がアップ
>・敵に与えるダメージが低下
>・敵から受けるダメージが増加
>・取得できるお金と経験値が減少
そんなこと言ってレベルを上げる作業が苦痛ってだけじゃねえのか?
村人全員に話しかけるケンモメンならきっちりレベル上げて装備も整えるからこうならない
ジジイは昔より難しくしないとゴタゴタうるせえし
ガキはちょっとでも難しいと音を上げる
だから棍棒はスキップしてどうの剣買えって言ったのに
ドラクエ1.2やりたいけどSwitch2本体がぼったくり価格でしか買えないのがムカつく
ヌルゲーならヌルゲーで文句言うし難しくても文句言うして大変だな
エルデンリングみたいな若者ゲーは難易度一律なのに氷河期向けのドラクエは難易度変更ありなんだな
>>414 らくちん前提でまともにバランス取って無いのは問題だろ
レベル上げとかいつの時代だよ
今はゲーム以外にもやることありすぎてレベ上げ時間なんて無駄なことやってる暇無いんだよおじいちゃんたち
>>415 装備を店売り最強にしても、やれることが少なくて結局レベル上げしねえと先進めないじゃんって話なんじゃねえの
ところが難易度を下げるとゆとり過ぎてやる気が起こらない
課金でHP減らないとか障害物すり抜けるとか出来るんでしょ?
>>2 こごえるふぶきが100で通常攻撃でも80 最大HPが277
ドラゴンゾンビが1ターンで倒せない強さだからたった1ターンで1発食らったら倒れるバランスってのがわかる
>>371 そもそもFC版ではピサロ仲間になんねえし
>>147 いまルナティックドーンやったらそこそこいけるだろ
ドラクエなんてやってないでこっち作れ
経験値目減りする高難度って設定するバカいるのかね
ただの時間の浪費じゃん、!レベル上げにくくなるだけ笑
ナンバリングが上がるほど難易度が下がり赤ちゃんレベルになる糞仕様だからこれくらい問題ない
メーカーは難易度と縛りモードとは別だってことを理解しろ
>>428 そのコマンドでやれることがほぼないに等しいから言われんだろ
>>423 エルデンリングの制作陣はバリバリの氷河期世代定期
まあ、あれは死にゲーだからジャンルが違うと思うの
個人的にはSEKIROのが難易度上だと感じた
ローレシアが戦闘ではやくそう係でストーリーでは喋れないせいか傍観者で炎上してるらしい
初代は元々こういうゲームだから文句言うのがおかしいだろ
後半の戦闘難易度は高いけどやられても戦闘直前に戻れるってFF13みたいな戦闘システムだな。
あれなんか緊張感なくあまり考えずに総当たりでやるだけだから面白くないんだわ
凄くつまんなそうなんだよな
だからあんまりネタにもならんのか
こんなのをフルプライスで売るってのが凄いよ
別にこのリメイクだけでなく
こっちが一人なのに対して相手が複数でしかも
連続攻撃何度もされるのが楽しいやつはそうおらんて
リメイクばっかりなのにまともにリメイクできねえのかよ
サマルトリアの王子とムーン王女が子作りするとか聞いた
こんなレトロゲームのリメイクにわざわざ金払って遊ぶのは40代のオッサンぐらいなんだからこれでいいんだよ
女子供にも遊べるようにゆとり仕様にしたリメイクゲーは誰にも刺さらず撃沈してるだろ
>>349 ピサロ
オルステッド
>>442 そういう理不尽みんな好きじゃん、
ロマサガとか
コマンド戦闘で難しいって知恵遅れやろ🥺
ナイトレインとか今時のゲームやったら目ん玉ぶっ飛びそう
戦闘直前に戻れるってシステムは定期的に死ねって意味だしな
難しくてよく死ぬのは開発者の狙い通り
>>425 エリデンリグやダクソもレベルの概念あるよね
自身の強化やアイテム集めで周回もする
普通に考えてエルデやダクソのが難易度は上だと思うが?
今ドラゴン倒したとこだけど
装備回収だけちゃんとしてれば難しいとこはなかったわ
これからなのかもしれんけど
ただ別に面白いかというといつもの時代劇ってかんじ
昭和でいうジジババが暴れん坊将軍見てるのと同じ
ブリザードの集団が一斉にザラキ使ってくる映像切り取ったらここのケンモメン泡吹きそう
いや俺もあれは駄目だと思うけど
若い人が7000円払ってやるゲームじゃないよなどう考えても
クソゲーのRPGだったって事すら言えない空気があるゲームとか遊んでもつまんなそうとは思う
ロマサガ2リメイクのロマンシングも正直面白くはなかったなあ
2周目じゃないと選べない上にただ敵のHPと攻撃力が高いだけだったから
>>447 ロマサガはどっちか言うと味方の方が理不尽だからなぁ
見切りってなんだよ卑怯過ぎだろ
○○が完全無効になる耐性装備とか魔法もいっぱいあるし
え?何でこいつボッチで戦ってんの?
魔物でさえ仲間で戦ってるのに🤣🤣🤣
ドラクエ如きでこれだからな。そりゃやりごたえの無いつまらん脳死ゲーが増えるわけだ
>>448 コマンド戦闘だからテクニックじゃどうしようもないから難しいんだよw
やっぱりドラクエ1&2リメイクは
スーファミ版が最高傑作だな
常に1対多なの駄目だろ。通常攻撃が全体攻撃で2回行動させろ
敵複数にするならなんでこっちは一人のままなんだよって話だよなあ
アホかと
今作1は何故か孤高の人みたいな設定になっており一人で戦うのは無謀とNPCからも煽られる
>>454 難易度いばら?
配信だとゴーレムやドラゴンフライの色違いで苦戦してたぞ
吉崎が悪いよ
HD2DリメイクドラクエⅡでもロンダルキアのプリザードのザラキ連発で地獄をみますか?
FC時代のようなやるかやられるか、ではなく無駄に相手のHPも高いせいでただのダルゲーになっちまってんだな
>>315 そんな設定キメツ以前から腐るほどあるぞ
>>3 主人公が眠りに弱いとか原作準拠やん(適当)
>>459 サガエメやれ 初手で連携されたら終わりな鬼畜レベルなボスでも工夫すると独壇場一回でHP半分減らせたりするぞ
適正なら絶対勝てるってのが甘えだろ
ウィズとウルティマをパクったドラクエ1だぞ
難易度下げるのもそれはそれで違う気もする
そいや1・2リメイクの最低難度も3と同じく死なないのか?
道中意気投合した人と共闘出来るとかでいいのにな
4のホイミンみたいに旅の僧侶が合流するとか
未だにこんなゲームやってるの凄いよな
どんどん世界に取り残されていくわけだ
1はやったこと無いからわからん
2は元から理不尽ゲーだった
まあ出来の悪い同人ゲーだと思ってやれば腹も立たないんじゃないかな
もし3やっておきながら1・2買って腹を立ててるようじゃ学習能力皆無のアホとしか言えない
>>471 どうして素直にアドバイスを聞けないんだ
>>460 ロマサガの難しさって大抵初見殺しで
対策立てれば大概ヌルくなるんよな
いやジジイしかやらんのに切れるなよ
たいして売れないのにわざわざリメイクやったんだぞ
どうせやり込み要素部分で難易度高すぎって文句言ってんだろ
敵複数に対してはブーメランやムチが追加されてるよ、グリンガムの鞭もある
ただやっぱり敵から受けるダメージがデカいね
レベルアップで覚えないベホイムを見つけられないと回復は辛いかもしれない
>>479 さすがにあれは河津濃度高すぎて信者以外には辛いわ
スピリタス原液みたいなものだ
わらいぶくろ1体なら超雑魚なのに、2体出てくるともう終わりだよ
デバフ系が複数体の時はアルゴリズム変えなよ
アルゴリズムの使い方あってる?
こんな内容薄そうなのにフルプライス出す奴はよっぽどのドラクエ好きなんだろうな
>>145 竜王と共闘したり真ロトの剣になったり後付けのほうが夢があったからな
biim兄貴のドラクエ2RTAみかえしたほうが面白いだろ
昭和のゲームって理不尽押し付けてくるからな
再現度高いんじゃないの
まぁ簡単すぎて直ぐクリアされるよりマシだよな
難しいってのはまだ楽しんでるってことだから
軌跡とか正統進化してるな
どうせ思い出を壊すならマップの上を歩くようなフィールドとかやめりゃいいのに
これのせいで中途半端なドットに甘んじるしか無い
>>46 これハッサンに仁王立ちさせて他のキャラで攻撃すれば良い奴じゃん
>>508 FFのピクセルリマスターもGBA、PSPの追加アプデすらない最低の出来だったからな
ただ劣化させただけ
ぺこーらもそこでやられてたな
妖精助けるために颯爽と登場するっていう
普通なら勝ち確なシーンでボコられるから面白すぎる
今まで多くて20ダメしか食らわないから戦闘バランス簡単かと思ったらドワーフの洞窟でいきなり40ダメ出してくる雑魚敵3匹に囲まれて死んだw
サガエメの独壇場は本当1発大逆転要素で良かったけど
キャラデザとか一戦辺りの戦闘時間とか万民には絶対受けないからなー
モンスターが小さすぎる問題、ドラクエ3から何も改善せずにそのままシステム流用してる…
ローラ姫は仲間にならないの?
あとメルキドの街守ってるゴーレムとか倒したら仲間に出来るとかさ?
この程度で文句言うならVTuberのプレイでも見て喜んでろ
>>519 これが一番糞なんだよな
まじでファミコンのリメイクまえの戦闘画面のほうがデキがいい
>>484 Undertale
→マザー・ライブアライブ
Hollow Knight: Silksong
→メトロイド・月下の夜想曲
「未だにやってる!!!」とか馬鹿にしてた欧米ニキさん
JRPGをパクって大成功してるよね
どうせいばらの道で文句言ってるんだろ?
別に難しいとか感じないわ
どうして勇者が後世に語り継がれる伝説になるのか分かるか?
ワシら人間がクマにすら勝てないほどひ弱なのに、劇ヤバ生物の魔王とかいう存在を討伐したからだよ
1日中弟にレベル上げさせてクリアしろよ
工夫次第で低レベルでもクリア出来るFFとは根本的に違うんだぞ
>>505 理不尽じゃなく運ゲー要素が強い
だからダンジョン潜って返るまでがちゃんとゲームとして成り立ってた
今のゲームは戦術中心になったせいでダメージ計算しやすくなって戦闘が作業化しとる
その上シンボルで避けやすいならマップいらいないよね
モンスターのサイズと余白は気になるよなあ
竜王ですら小さいなって感じだし
逃げろよ
RPGで逃げない人ってなんか縛りプレイ?
ドラクエ10のボイスみたいに余白を埋めるために「フン..フン..」と「よいしょ〜イエーイ」みたいな無駄なボイス入れるのやめて欲しい
>>261 シンプルにありとあらゆるセンスが皆無なんだよな
他は許すからBGMだけ何とかしてくれ
マヌケ過ぎるBGMだけはFF見習え
ぬるいわ
昔は1日やってレベルが一つも上がらないのが普通
1も思い切って3人パーティぐらいにしてもよかったのになリメイクなんだし
こんなん40~50代のオッサンしかやらんのだからもっと簡単にすればいいのに
FF7REを低性能クソハードSwitch2に落とすという暴挙
いまだにはらわたが煮えくり返ってんだが
安易なマルチ化はそれまでの支持者をアンチ化させるということに気づいて欲しいね
そもそもなんで画面の真ん中だけちょこっと使うんだろ
>>3 勝てない敵とは戦うな
勝てる敵でレベルを上げて挑戦しろ
プレイヤーはアホなのか?
>>526 スクエニのライバルって海外の低予算・少人数インディゲームなのかw
難易度あるから下げろ
下げたく無いならレベル上げろ
>>551 ドラクエ好んでやるようなジジイは周辺視野が狭いからじゃね
ハッタショのおぢさんが子供の頃ずっとやってたゲームってこれ?
>>549 5年前のゲームをSwitch2で出して誰が迷惑してるの?
原作もそうだったけどな
竜王の城内部で戦うやつはアホ、薬草持ち込んで駆け抜けろよ
いばらでやって難しいとか叫んでるんじゃないよな?
ノーマルでもムズイの?
>>23 PCゲーマーならマルチモニタで配信や動画見ながらレベル上げられるけど
PS5勢はそれが出来ないから、タイパ悪いんだよな
PS5はコスパも悪けりゃタイパも悪い、買う奴はアホ
そもそもドラクエの戦闘に戦略性なんてないからただただマゾい
>>556 売れるか売れないかというだけのこと
会社の大小は関係ない
あれだけJRPGバカにしておきながら
欧米ローカライズや宣伝を上手くやれば普通に売れた
まるでケンモのような手のひらクルンクルンで草
>>26 異世界転生アニメで脳ミソ溶けたおじさんにも難しい
>>561 3部作だから1作目出せば当然その後も出すだろ
3作目はボリューム減らします宣言とかあったみたいだし、スイッチ2とのマルチが悪さしてる可能性はある
1なんて今やってもつまんないんだから、懐かしさ特化で1対1で良かったと思うわ
代わりにドット絵の戦闘画面を作り込めば大満足だろ
3リメイクで戦闘バランス取れないのわかってんのに複数戦なのどういう神経してんだよ
主人公の戦力や出るモンスターからして再現性ないからもうリメイクというかストーリーをなぞった別作品て感じだな
画面周りに空間が多いのって
実況配信向けにレイアウトしてるんかね
なおいつでも自分のHPが0にならない(死なない)ように変更出来る模様
>>567 ドラクエって売り上げしか自慢できる所ないのかw
それより声優のキモいうんこ我慢してるみたいな声いらねえんだけど
オフにできんの?
オープンワールドでアクションなら多少戦闘雑でも許される感あるけど作れねえだろうしな
ドラクエ1がフルリメイクされるならどんな仕様がいい?
>>562 DQに限らず昔のRPGって基本それよな
リメイク3と同じじゃん
なんで調べないで買ったの?
常時難易度変えられるからな
いばらじゃないと許せない派もレベル上げではさすがに下げるだろ
>>2 1人でブツブツ喋りながら戦うおじさんキモいな
俺らみたい
ヌルいと文句いうくせに。
まあ難易度設定できればよかったな。
ターン制でこちら1人なんてどうがいてもやれるパターン少なすぎる
>>585 >売れるか売れないかというだけのこと
>売れるか売れないかというだけのこと
>売れるか売れないかというだけのこと
>>586 魔物使いでモンスター仲間にするとかは普通に考え付かねーかな
リメイク3よりボリュームあるらしいけど
難易度上げて水増ししてるだけ?
>>586 デモンズソウルみたいな3Dアクションならやってみてもいいかな
今更フルプライスで懐古ゲーはちょっと
ベギラマ(ギガデイン)じゃなく普通にギガデイン使うのかよ🥹
かなりストーリー補完されてた
オリジナルからの後付け許せるなら有りだと思う
>>585 君が>567で誇らしげに主張してたのって売り上げしかないじゃん
>売れるか売れないかというだけのこと
会社の大小は関係ない
あれだけJRPGバカにしておきながら
欧米ローカライズや宣伝を上手くやれば普通に売れた
まるでケンモのような手のひらクルンクルンで草
>>216 この世代で人生上手くいってるやつはまさに社会の中核
仕事や育児に追われててこんなのやる時間ないわな
いっそエルデンリングパクって笑わせてくれた方が良かった
rpgは攻略サイト見ないとやる気にならん
なぜ今やるのか
今1をやるとしたらブレワイみたいにさっさと竜王の城にはたどり着けるんだけど敵が強すぎるんで寄り道しながら自分の好きなタイミングで挑めるようなバランスがいいかな
>>597 JRPGを散々馬鹿にする
→パクって大ヒット「売れた」から手のひらクルンクルン
論点そっちな
ドラクエ1はレベルの上限が低いから
追加ダンジョンはリスク高いやろ
キースドラゴンかダースドラゴンか忘れたけど
めちゃくちゃ強かったはず
1人パーティーでコマンド製だと戦略もほぼ皆無だよな
2回行動できるくらいでよかったんじゃないか
>>565 自分の環境に不満がある奴はいきなり謎の対立煽りし始めるんだよなぁ
というかストーリー追加しすぎだし
グラフィックはもう別物だし
面白いな
>>612 それもうずっと前から聞いてるけど育成されて鍛え抜かれた社員は何作ってんだろ
1はリアルタイムでやったことないから知らんけど2はガキには難しすぎて詰んだわ
ふっかつのじゅもんも定期的にミスるし
>>216 見た目以外何も変わらねえ産まれる前のゲームとかマジで誰がやるんだよっていうね
ドラクエ1ってそういうもんだろ
>>549 PSだけでff7rが採算取れるほど売れれば移植なんてせずに済んだんだからSwitchに問題投げつけるのはお門違いやなw
>>260 エルデンリングは霜踏み強過ぎて初期が一番楽じゃんエアプかよ
>>610 UndertaleもHollow Knight: Silksongも大量に「売れた」
JRPGをあれだけバカにしてた連中がJRPGジャンルを大量に「買った」
「売れた売れないか」は基準になるよね
つまるところ、あれだけJRPGを「ジャアアア!」してた連中が
手のひら返してたのが最高に面白かったということな
コイツらが落とした金で、次のキングダムハーツが作られんのかー
まーーーーーーーーたガイジが騒いでんのかよ
どんだけおんぶにだっこされないと気が済まねえんだ
>>68 今年は総視聴時間一位が取れてなくてなりふり構わず新作の配信してるだけだよ
作品が好きとか面白いとか関係なくとにかく最速で手を付けて視聴時間稼ぎたいだけ
ドラクエ1とか一人旅しかないんだからソウルライクでリメイクすれば良かったのに
>>637 最初物理だけで頑張ろうと思ったけど、
面倒になって楽プレイに切り替えた
あの世界を最後まで見ないのはもったいないと思ったから
ドラクエ1の竜王戦なんて殴って殴ってベホイミの繰り返ししかすることねえ
そんなレベルのゲームです
レベル1上がるだけでステータスかなり上がるから
レベルゲーだろこれ
アクションにしろは罠なんだよな
今更アクションにしたら原神と比較動画作られて笑いものにされる
>>647 リモコンでなぞるだけのクソゲーは別にいいです
>>643 堀井って他のゲームのマネするけど、
ソウルライクだけは作ってないよね
steam版だからまだ序盤でバランス面はわからんけど、システムはまんま3リメと同じだな。わかってたことではあるが
だから3であった不満は全部そのまま
キラキラとか探すのにフィールドは視点回せた方がいいのにHD2Dとかいう肩書にこだわって不便になってるのほんとしょうもない
ここ見た感じ、今時のゲームはレベル上げ期間がないけどそれがあるってだけっぽいな
高すぎってこともなさそう
戦闘はおまけで世界観とかストーリーブッパした方がドラクエジジイも喜ぶんじゃないの?
偏屈ジジイは変にプライドあるから難易度下げたくないだろうし
>>638 でもそれドラクエでも
スクエニが作ったわけでもないじゃん
外国人に馬鹿にされてるのはドラクエでしょ?
それよりも普通にボイス入ってて驚いた
死ね(直球)
>>425 そもそもレベル上げは下手くそ向けの救済措置だし
>>653 1らしさや2らしさが削がれるんだよね別のタイトルのモンスターやラーミア出されると
風情がないというか
1はこっちが一人なのに敵は多人数でしかも複数行動がざら
さらにラリホールカナンの絡め手も連発
マジでストレスの塊
1クリアしたけど直前オートセーブ駆使したり戦闘再挑戦ありきのダクソみたいなバトルやらされたわ
ドラクエユーザーにはこういうスタイル合わんだろ
またビーストモードあるとか流れてきたけどマジなん?
Expedition33
→ペルソナ、メタファー
これも同じ流れだよ
あれだけJRPGを否定してた連中が
Expedition33を礼賛してるのは微笑ましいを通り越してかなり滑稽
>>666 も、求められて玉座についたのじゃ・・・
ステータスで詰むってコマンドRPGは浅いよな
FF7Rシリーズなら腕さえあれば攻撃食らわない
当時のコマンドRPGって元々2、3回に1回くらい回復するようなバランスだったような
>>635 イージーがイージーすぎて虚無になってる
いくら食らってもキャラ死なないんだぜ
>>77 55型のテレビで遊べば丁度いい大きさだよ
イージーにすると程よく簡単になるんじゃなくて死ななくなるって
バランス調整の敗北だよな
>>638 そもそも元祖JRPGのドラクエの「原型」がアメリカのRPGなの笑う(Ultima,Wizardry)
なんか1でローラ以外のそのへんの女とお楽しみしてる動画を見たような。
FFTにしろ
雑なリメイク、リマスター多過ぎだろ
ドラクエ7はいい感じなのに
なんで123をこのクソ会社に
任せたんだろう
ターン制コマンドRPG自体が時代遅れの遺物なのに
その上パーティもなく一人しか使えないとなるとダメージレースしかやることないからな
思い出補正以外ではそらクソゲーだろうよ
剣神ドラクエの方が余程やる価値あると思うよ
道中逃げて回復使うタイミング見極めるだけのギリ健向け知育ゲーがドラクエなんよな
>>674 Expedition33、ペルソナ、メタファー
これもドラクエでもスクエニでもないよな??
ストーリーの内容薄いんだから難易度上げるしかないじゃんw
難しいのが嫌ならイージーも用意されてるんだから変えろよ
イージーにだけはしたくないプライドの持ち主なのか?
けんも的になんとか33どうなん?面白い?
いい加減やろうかな
>>692 ボイスいらんから安くしろ
はい論破
ID:Xu1p29i40
IDメモったからな、逃げんなよ
1なのに複数の敵が相手なん…?そら瀕死なるだろと思う
>>687 2は2でローレがクソ雑魚
サマルがベホマズンにギガスラッシュとやりたい放題
仲間会話もローレ放置でムーンも妹もサマルヨイショで地獄の様相だぞ
>>672 そう、明らかに死んでやり直すの前提になってるよな
>>666 2Dで出すと決まってから別企業に委託してるだけだぞ
バフ·デバフ浸け、レベリング、逃走etc
攻撃一辺倒の脳筋戦術は下策だぞ
でも戦隊ヒーローの敵怪人っていつもこの1vs多の不利な戦いを強いられてきたんだな…
ドラクエはおっさん向けなんだからヌルゲーに慣れ切ったキッズはプレイすんな
いうて戦闘の難易度以外はストレス感じることもないからな
良作だと思うで
>>695 買ったんだろ今更安くしてどうするガイジ
>>398 茨でやってたけどボスが強くてレベル上げが面倒だからノーマルに変えたわ
1の主人公のボイス完全に炭治郎なんよな
名前も炭治郎にすればよかった
>>684 「和製」RPGな
スクエアのDQとかファルコムのドラゴンスレイヤーあたりが原点だよ
ちな日本のゲーム作成者は本家アメリカの元祖RPGに敬意を払い続けてるし全く否定して無いよ
>>688 元々のドラクエ1の終盤とかベホイミ→こうげきの繰り返しでサイクル維持できるようになるまでレベル上げするだけのゲームだった気がするわ。
ドラクエってそういうゲームだったじゃん
若者が無理してやるものじゃないぞ
>>697 2はサマルファンしかやらねえからそれでいいんだよ
悲報
嫌儲で障害者
ソース
704: 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です(中止W 0b44-HO0r) 2025/10/31(金) 12:53:24.72 ID:Xu1p29i40HLWN
>>695 買ったんだろ今更安くしてどうするガイジ
てかソロなのに相手は複数なのかよ
ゲームデザイン的におかしいだろw
そんなら主人公も2回行動とか出来ないときついだろ
パーティに傭兵とかいくらでもやりようあっただろうに
>>711 ビーストモード、みかわしきゃく、うけながしが絶対必要
>>631 >>677 フィールドメニューのさくせん→サウンド設定→ボイスのボリュームを最小にすることで
ボイスオフ可能
また、フィールドメニューのやさくせん→システム設定→言語設定にてテキストとボイスを下記の言語に切り替えが可能
テキスト
日本語、英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、メキシカンスペイン語、中国語(繁体/簡体)、韓国語
ボイス
日本語、英語
>>46 なんでローレシアが武闘家なんだ
前から思ってたが
ドラクエ作ってるやつ頭おかしいな
エアプだけどRTA走者が楽しめそうな作りしてるイメージある
>>578 たしかにモンスターが遠いな
コメント欄とサムネやアバターのスペースなのかこれ
>>713 ビーストモードで2回行動可能
ブーメランで複数敵瞬殺
対策済み
>>707 ちょっと前にWizの創始者?みたいなのと堀井雄二が対談してたな
リスペクトしてる感じだったよ
>>713 常にバギとかヒャダルコみたいな快感をくれるなら別におかしくない
美味しくやられてくれるなら
>>713 雑魚複数2回行動で眠り、マヒ、混乱、ザキ、状態異常もバカスカ打ってきてつうこんも普通に飛んでくるから後半の雑魚戦でもとにかく死にまくりだよ
歯ごたえあるってか何も考えてないだけだろ、そんなのはロマサガだけで十分だ
レベル上げ後の再開時の「復活の呪文が違います」の絶望感
ぬるゲーで育ってきた世代は
この程度で難易度高いと思っちゃうのか?
難易度高いターン製バトルならちょっと興味出てくるわ
単にバランス悪いだけ?
高い戦略性が求められるならやってみたい
>>720 現代日本基準でも従兄妹セーフなのに、近親とは・・・
敵の攻撃が単調なんやから難易度自体は低いだろ
適正レベル上げて装備整えて殴るだけ
>>724 そりゃそうだよ
尊敬しまくってると思うわ
WIZは伝説だし堀井雄二も影響受けまくってる
そら脳筋王子と剣も魔法も使えるオールマイティな勇者だからそうなっちゃうよ
脳筋側によっぽど脳筋技ない限りは
>>722 HDクオリティの絵を大きく描けなかっただけの手抜きだろ
レベリングすりゃ勝てるんだろうけど面白いかどうかとなるとうーん…
要素がシンプルゆえに単調だよなぁ
RPG黎明期のゲーム性のままで行く必要あったか?
3が簡単すぎ言われてたからな
ファミコン時代のドラクエを体験できて良かったじゃん
>>35 それぐらいでレベル下がるなら嫌儲に書き込んでてもレベル下がるぞ
>>697 やっぱりサマルってロトの血をちゃんと引いてんだな
勇者だわ
ドラゴンゾンビも「みかわしきゃく」→「ビーストモード」→「覇王斬」連発で倒せる
海外レビューでも妙にスコア高いけどどうなってんのかわからん
ローレシアのマンドリルは置いてきた
これからの戦いにはついていけそうにない
ローレシア脳筋盾役だと感情移入ができないってこと?
>>731 >>3を見て面白そうに見えるなら適性あるよ
これが楽しいと思えるなら買い
雑魚に個性があって他の雑魚の個性と協力するんじゃなく、単に高火力か嫌がらせかましてくるだけか
SFC時代の駄目RPGに多かったパターンだな
ぺこーらの配信でちょっと見ただけだけど新しいエリア行って強い敵が出るとワンパン瀕死になってたな
昔はそれならレベル上げしてってやってたけど今のゲームバランスはちょうど良い敵が出るようになってるから不満になるんやろね
主人公が喋らないからぺこーらが実況で勝手に喋ってることがキャラと会話成立するの草
>>719 漫画の影響じゃないか?
ドラクエって割と漫画版とかから設定取り入れたりするし
昔のドラクエって敵がギリギリ殺しにこない隠しロジックとかあったんだよ
まーた駄リメイクしたんか?
ドラクエのリメイクでまともだった最後の作品ってPS2の5だったな
>>754 昔のRPGは逃げが基本だぞ
お宝と必須アイテム回収してさっさと引き揚げ、次の街で最新装備を
だからボスが極端に少ない
難易度高い?
うけながし
うけながし
うけながし
うけながし
単なる作業だが
眠りで3ターン近く眠るのはダメだよ
それでやられたらクソゲーて思うから
ある意味クソゲー多かったファミコン時代を再現してるのかもしれんが
若者がどうこう言ってる人いるけど
ドラクエ購入者のほとんどは40代以上だから若者は購入してないよ
レベル何以上じゃないと絶対に倒せないとか変な縛りとかしてそう
オープンワールドが作れないゲーム会社の手法
サマル嫉妬勢は笑えるからやめろオッサン
今さらドラクエやってる奴ネトウヨしかいないぞ
昨夜やってたけど1を。
エンカウント率高すぎてガンガンレベル上がったわ
>>763 あれは基本寝てるから手を出さなければいい
1の戦闘画面のウインドウあれ独特の味あったな(5と似てるけど)
あっさり捨てたのもったいないね
レベルさえ上げれば馬鹿でもクリアできるのがRPGだろレベル上げろよ
>>1 大丈夫だよ
「(HP0になっても)死なない」というオプションも選べるのでねえw
らくらくなんとかだっけ? 忘れた
>>744 準備して高火力同士の争いか
テンション時代のDQMJと何も変わっちゃいねえな
全滅しても金半分で生き返れる神ゲーなので問題ないが
もうロマサガ2リメイクした会社に全部任せろよ
本家は下手に手を出すなよ
事あるごとにサマル持ち上げるブラコン妹うぜえな
ローレは完全に空気でいないものみたいな扱いだしなんなんだこれ
>>764 パターン読んでうけながしでマジでどうとでもなる
ドラゴンゾンビやらエイリアンやらはいいよ
問題はそれ以降
うけながしとたまに回復してりゃ勝てるマーダーゴイルエクソダスりゅうおう
>>203 配信許可もらってプレイさせて貰ってる立場だからそれは言えないよ
俺がやってたRPGツクールのゲーム
状態異常21↑ 属性20↑ ボスの行動メモ暗記当たり前
ドラクエはパターンが温過ぎ ガチっぽくしてくれ
主人公に感情移入するタイプだと2はマジで辛いぞ
自分がいないものとして扱われる
>>769 若者がどうこう言ってるのは、今の若者はこの程度でヘタるのか、とか言ってる爺
実際には年齢もあってヘタっただけの爺を若いと勘違いした爺が説教してるキッショイ構図
>>261 マジでセンスあったよなこのリメイク
モンスターの数や大きさによってカメラの位置も変わって迫力出るようにしてるし
ドラクエ好きが作ったリメイクって感じ
892 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 81aa-JLYy) sage 2025/10/31(金) 12:24:52.85 ID:fIHuY2t/0
>> 873
マガシドーを倒すとハーゴンが神官の姿に戻りながら消滅
凱旋後ラーミアが迎えに来て上の世界へ
アリアハン王に会い勇者の一族と認められる
勇者の家に行き勇者の母に会うとなぜかロトの記憶がフラッシュバック
「おかえりなさい。私の可愛い勇者様」
タイトルがDQ1&2からDQ3に変わりEND
ps://i.imgur.com/Ry9OaHb.jpeg
>>787 主人公中心過ぎたそれまでの会話システムがおかしいんだが、それもまた極端だな
>>707 ミスったわ
スクエア:×
スクエニ(ENIX):〇
今はもう一つの会社だから紛らわしいんだよな
>>787 だって君しゃべらないじゃん
喋らないんだからいてもいなくても変わらないじゃん
遥か昔の記憶だけど当時たしか風の塔とかバギ撃たれまくってコントローラー投げて発狂した覚えがある
>>744 2の動画よりもレベルが上がって敵の機嫌と回避の運ゲー動画て🥺
>>790 上下の世界は時間の流れが違うって設定なのかな
ハードで遊んでるんだろ?
頑張ればクリアできる設定に
バランス調整されてるんだとしたら
すごい苦労して調整してるんだから
プレイヤーが頑張るか難易度下げたら?
>>794 4~8はそんなことはなかったんですがそれは…
>>790 3→1→2の歴史だったのに
3→1→2→3のループものになったのか
ドラクエ1はあのシンプル差が良かったのに色々盛り込みすぎなんだよ
技とか要らない
最近の11とかも糞難しいぞレベル上げしっかりして装備考えないとすぐ死ぬメインストーリーでこれ
>>795 レベル18とか19でのりゅうおうならこんなもんかも
通常で3回に1回は回復しなきゃなんてことはなかったと思う
やられる前にやるタイプは好きじゃないんだよな
ドラクエっては消耗戦の末にMP尽きて最後の通常攻撃でボス倒したときに汁がでるんだよ
>>638 >>674 いや全然ちげえよw
JRPGはフレンチフライとかデニッシュと同じで、発祥地関係なく、ただ単に「そういうスタイルのゲーム」ってだけだから
そのカテゴリの海外産ゲームが流行ったところで、「うおおおぉ!本家の日本すげぇ!ドラクエすげぇ!」とはならねえよw
魔法を使えないから不倫でロトの血が流れてないとか
あまりにも強すぎて人間ではなく怪物と言われ
外伝では「破壊神を破壊した男」と言われたローレシアの王子をなぜ相対的に弱体化してしまったのか
初期ドラクエでキツいのは雑魚戦だからな ボス戦はわりと低レベルでもどうにかなる
コマンドバトルで難しいって真サルくらい理不尽なの?
ローレシアの王子が雑魚でサマルとサマル妹が最強格とか聞いたが、マジか?
>>807 メインで難しいところあったか?
スキルグチャグチャに振ってそう
ドラクエに関しては、海外の販売と宣伝を任天堂が担当しても売れなかったのでガチで海外では売れない
知名度がないのではなく、海外でわりと名前は知られてるけど売れないという絶望的な状態なのがドラクエ
JRPGだからどうこうはあまり関係なく
ポケモンだけではなくペルソナもめっちゃ売れてるからね
>>813 3に続いてまた物理職殺されてるんか
ドラクエとは思えん調整だな
>>769 アンケートでも出てたけど
それでも日本だとドラクエの10代のユーザーだけで
他のだいたいのゲームの全世代分より多いんだよな
>>819 ドラゴンボールは大人気なのに鳥山明がキャラデザしたドラクエが売れないのは理解に苦しむね
1はスカイリムみたいなACTにするべきだよ
棚から薬草をくすねるときも、住民に見つからないようにやる
ドラクエを世界で売るにはこっちで、ダークな雰囲気にしないとね、UE5でつくってVR対応すればなお良し
2019年ぐらいのDQVRみたいなポップな感じは駄目、あれはで幼稚園児向けのゴミで(昭和おじさん以外)すぐに飽きる
DQをエルデンリングやダークソウルみたいな雰囲気にする+ACT、が世界で売るための鉄則
3に続きこれがクソ新入社員のボクの考えた最強のドラクエ2というやつかwww
>>817 敵だけ3回行動で状態異常攻撃もりもり最上位範囲呪文連発でむずいわ
>>819 日本のRPGは否定され続けたけど
今ではガラッと景色が変わったという意味では?
何だかんだでこのジャンルが世界中で遊ばれるようになってる
このジャンルの原点はドラクエ1なんよな
でも冷静にドラクエシリーズを振り返ると
血統主義が酷かったり、大人になってからやるとけっこうキツいよね
ドラクエ1〜3をキッズの頃にリアルタイムで体験した人は幼くて気が付かなかったろうけど
海外でドラクエ出しても「なんだい、この幼稚なシナリオは」って評価になるのは仕方ないとは思う
1~6まではファミコンとスーファミでやったけど時系列とかストーリーとか全く理解してなかったわ
ロトシリーズと天空シリーズ?で全く違う話しなの?
なんで誰もローレに話しかけず3人だけで会話するような仕組みにしたんだ
無言主人公でも話しかけるくらいしろよ
え、必殺技とかあるの
素朴でハードなのが魅力なのにごちゃごちゃした仕様持ったら本来の魅力なくね
4のリメイク程度の変え方に抑えときゃいいのに、あれはスマホ版やったけど楽しかった
>>790 ドラクエ12にも天空にもつながらないわけか
まあ安心した
>>824 ブルードラゴンもサンドランドも売れない所見るとべつに鳥山明が好きな訳じゃないんだろう
>>833 無言は甘え
社会人として雑談するくらいにならないとぼっちになる
戦うしかできなくて喋らないローレシアが戦闘でも役立たずとかまるでお前らじゃん
3リメイクのラリホークソゲーからかわってねーじゃねーか
>>3 3のスタッフが学んだのは睡眠の強さってわけが
エニックスは外注して外注を安く買い叩いて作るビジネスモデルなので
3Dアクションとかで作る事は不可能に近い
超人手不足の現代日本ゲーム業界で3Dアクションをまともに作れる開発は低て数多なので
たしかにゲームバランスおかしいな エイリアンフライでみんな躓いてる
レベルマックスにしても運次第で即全滅なのがDQ2やろ?
おっさんむけリメイクやからしゃーない
>>694 今のところアレが今年のGOTY取れなかったら他のゲームが金で票を買ってると思うわ
>>790 仲間がこいつなんだったんだろうって顔で見てそう
アイテムやらケチらんで先手でなんかすればええんやろ
過去脳死ポチポチにしてたらガイジンに怒られたんやな
>>827 コレを少なくとも10年前に出来てりゃな
>>844 そのかわり、オリジナルは敵も柔らかかった
>>834 DQだけの問題じゃないな
剣から不思議なビームが発生するようになってJRPGはオワった
>>790 マジでこれだけ?
12のプロローグが始まるんじゃないんかい
まあオープンワールドに作り直すような体力と開発力はもうないだろうな
FCの時もムーン加入直後にマンドリル4にボコボコにされるゲームだろ
それよりむずいんか?
ロンダルキアのエンカウントが多過ぎて投げた
ひたすら逃げるでやってたから一歩二歩でエンカウント
もう女が皆サマルトリアのチンポ、気持ちよすぎんだろwだろ
ローレシア不自然なくらい空気だな
会話がめっちゃ増えたのに誰もローレシアのこと触れないから余計惨めだ
>>688 アクションにしたところで面白くならんから
16みたいなアクションもどきのゴミになるだけ
DQ2も言うて全滅するのは
長いロンダルキアへの洞窟を抜けてロンダルキアの祠に辿りつくまで全滅が多いのと
ロンダルキアの祠からハーゴン神殿までが辛かっただけだしね…
サマルトリアが死にまくるのはそうだけど
元からバランス激クソだったのにさらにバランス激クソになったのか
海外層とか若い層取り込めなかった時点で衰退は確定してるし、あとはドラおじにブランド切り売りして小遣い稼ぎするしかないからな
高クオリティのゲーム体験が待ってるはずもない
ぺこーらはドラゴンゾンビ二体に二回攻撃されて四回攻撃受けて切れてたぞ
キラーマシンかよって
>>811 DQはJRPGの原点と言ってるだけで「ドラクエすげええ!!!」とは一言も書いてない
むしろ JRPG を完全否定してた連中が今になって
Undertale とか Hollow Knight: Silksong をマンセーしてるのが最高にウケると言ってんのよ
毎度の手のひらクルンクルンだよねw
ちなオレはUndertaleもHollow Knight: Silksong も名作だと思うし否定はしない
だからって1で仲間入るようにされてもなんか違うんだろ?
どうしろってのさ
スクエニが大金をかけて本気でアクションを作りました
↓
FF16
これが現実
難易度が高ければコンテンツの量が少なくても長く遊べるからお得です
天災やな!
>>862 FFオリジンは割と面白かったよ
知り合いの50歳のおぢ
文字が小さくて見えないって怒ってた
一連のリメイクで光の玉は竜の女王の力の一部だったみたいな設定が生えてて
3勇者に光の玉を渡したせいで竜の女王が死んだので
女王の神官だったハーゴンは勇者の血族を恨むようになった
人間だったハーゴンに女王の死後邪念が宿って魔物化したのが2のハーゴン
装備は最強装備なんかな
>>873 そらあれ作ったのコエテク傘下のチーニンだし
>>2 >>3 難易度以前に
何このミニチュアおもちゃのごっこ遊びみたいなのは…
モンスターの強さ何も感じないやん
進化なさ過ぎでしょ
>>818 やらせや改造ソフトやるようなやつは見たくないなぁ
昔はこんなもんだったけどな
ただ1対1だから回復は追いついてたんだよ
>>870 FF16はガチの名作だし
FF7リメイクリバースも面白いから
まだまだ捨てもんじゃないなスクエニは
今回のドラクエ1.2も面白いしな
結局パーティないの?
序盤の女戦士とか仲間にならんかい
>>867 >むしろ JRPG を完全否定してた連中が今になって
外国人もポケモンやらマザー大好きじゃん
ドラクエ好きの外国人は存在するか不明??
元々のDQ2はプレイした事あればわかる事なんだけど
ロンダルキアの洞窟を抜けてリソース使い果たしてセーブポイントのロンダルキアの祠に行くまでに
ロンダルキアの強い敵が襲いかかってきて全滅して、長いロンダルキアの洞窟をやり直しってのがDQ2はキツいだけだよ
ロンダルキアの祠につければ、あとは試行回数を重ねれば普通にクリア出来る
そりゃ一人だからこうもなるよね、だからさすがにメンバー増やすかと思ってたのに
攻撃してぇベホイミしてぇて当時から馬鹿みてぇだなって思ってたよ
>>872 それぞれの製作者がJRPGから影響をモロに受けて
最高にリスペクトしてるから敢えて例として挙げただけよ
今では欧米のクリエイターもこの手のジャンルを作るようになっているし他にも普通にある
>>869 防御回避技を増やして防御重視の戦闘にすればいい
特に盾の存在は重要になるだろうな
ソロシステムでもやれることなんざいくらでもあるんだよ
>>888 リメイクで敵だけ複数にされたん?w
そりゃバランス調整慎重にしないと破綻するやろ…
またやってもないゲームを
無職の否定しかできない
クソジジイが文句ばかり言ってんのかよ
こいつらしいマジで日本の恥だろ
ロンダルキア抜けたのにふっかつのじゅもん間違えてやり直した思い出が…
FF7リメイクリバースは良かった
FF7には何の思い入れもないんだけど
FF7RのバトルシステムはJRPGの未来だと思ったな
まあ1対1の戦いだったのが敵複数&色んな雑魚が気軽に2回行動+状態異常ばらまきとかそりゃバランスアホよな
おまけにやたら色んな特技や呪文追加してしっちゃかめっちゃかだし
>>900 しかも甘い息だけじゃなくて攻撃でも眠り付加するのはな
もう数少ないユーザーのヒョガオジを苦しませて楽しんでるとしか思えない
>>894 マザー、ポケモン、ペルソナから影響受けた海外ゲームはあるけど
ドラクエから影響受けたのって存在するの??
HP/MPの欄右側に小さいの見にくくないか?
画面が綺麗で見せたいんだろうけど、視点移動が大変で、ストレス感じてしまった。
アリアハンに行って3勇者の実家にいる女性におかえりってお前誰だよ
おまえら勘違いしてるがあの女は3勇者となんの関係もないし上の世界も下の世界も時間の流れは一緒やで
>>907 3でも思ったけどそのまま流用してるんだよな
なんかもうどれだけ安く作るかっていうことしか考えてなくてイヤになるよ
スクエニのゲームって「ここだ!」「これで決める!」の台詞を入れないといけない決まりでもあるの?
FF73部作の完結編は「簡素にします」とか言ってて苦笑い
そこは本気で作れよ
スクエニの看板ソフトなんだから
>>911 単なる虐めゲームだよな
ほんとジャップは陰湿だわ
>>910 作ってる会社がアートディンクなんだから
修正してもらいたかったら
アートディンクに言えw
>>909 自分を勇者の母と思い込むおばさん(高齢独身)なのか・・・ホラーだな
>>909 全く関係ないおばさんの存在しない記憶が蘇っておかえり私の勇者様って意味不明すぎるだろ
リメイク全然知らんけど
復活の呪文とか無いのに甘えとしか言いようがない
ドラクエのリメイク出せば脳死で買ってた君らも問題だよね
>>903 敵複数出現は読めてたが二回攻撃だらけってのは頭おかしいわな
アートディンクってPS2のルナティックドーン以来ずっとRPG作ってないよな
>>909 ローラと1勇者だろ
過去の映像を何故か上世界で見せられてんだよ
>>920 昔はボスや一部のちょっと特別な敵だけが2回行動するからこそ印象に残る良さがあったのにな
DQ11の終盤とかもやたら色んな敵が2回行動してきてたけどこの雑な難易度上げ好きになれんわ
>>906 何度も書いてるけどJRPGの原点という意味で読み解いてくれ
>>919 ここまでされても半額になってから買うわって買う気満々の奴いるからな
定価で買わないのが抵抗のつもりらしい
レベル上げろって言うけどドラクエ1ってレベル30が上限やろ
複数敵からフルボッコにされる氷河期世代の現実を追体験できちゃう
当時複雑でわかりにくかった海外のRPGを参考に
ゲームあんまわからん人にもわかりやすく作ったら成功したっていうのがドラゴンクエストじゃなかったか
いわゆるJRPGっていう個性はFFやテイルズのほうが感じるかなぁ
3HDと同じで最初は調整しないで発売
ユーザーデータ集まったら調整して神アップデート
オブリビオン出たとき将来ドラクエもこんな感じの
スゲーアクションRPGにしてくれるんだろうなって思ってたら
全然そんなことはなかった
1タイマンじゃないのか
もはや別物やん
まあリメイクやり尽くしとるから仕方ないか
厳しいならちょっと戻ってレベル上げしろってことでは
>>931 元々のドラクエはローグとかウィザードリィを日本人向けに味付けしたものだからな
本スレみたらビルダーズオススメされてたけど面白いん?
ちょうど今そこをレベル30で突破したけど耐性高めてベギラゴン撃てば余裕だぞ
>>926 実は最初のビルダーズの開発会社がアートディングだよ
(このリメイクドラクエ3,ドラクエ1&2も開発はアートディング)
>>919 去年の3で懲りたから1,2は絶対買わん
7もな
追加シナリヲとかたくさんありそうで楽しそうにゃ??!!w
>>941 ビルダーズは評判良いのに
HD2Dはなんでこんな事になっとるんやろ
社内でも別チームとかかな
『原作のままに』っていうのが良かったのか悪かったのか
エクスペディション33みたいな回避やパリィのアイデアも入れられないし
カンダタに殺されたんだけどどうすりゃいいの
楽ちんプレイ無しで
ローレシアとサマルトリアはキャライメージ的に家紋逆のがしっくりくるのに
最近のリメイクゲーでは空の軌跡はとても良かった
>>3 FC版3思い出したわ
ピラミッドでカエルが3体出たら運ゲー
割と真面目に思うけど手抜きリメイク商法は不買すべきだと思う
>>941 ググったら開発はスクエニ内製で、スマホ版移植がアートディンクってなってるけど違うの?
ローレシアは脳筋で喋ることもできない王子なんだから
仕方ないでしょ😡
マタンゴの眠りがうざかった記憶がないんだがドラクエでわざわざイキって最高難易度に上げてないか?
>>6 ドラクエに限らずエルデンとか高難易度ゲームも難しすぎるって低評価レビュー入れてるやつたくさんいるぞ
>>949 キモオタしかやってねーゲームと不特定多数のおっさん爺がやってるゲームを一緒にすんなよ
DQに求められてるハードルはひたすら高いんだよ
DQは昔のままでありつつ画期的な進化を求められているんだ
だがそれは美麗なグラや物理演算、斬新なシステムではない
>>946 ヒャダルコ覚えて使うかレベル上げて装備整えるだけぞ
こっちも2回行動できるようになる装備品があるとかじゃないのか
リメイクはローレ王子が闇堕ちしそうらしいね
元はサマル王子のが闇堕ちしそうだったのに
小説だとムーン王女に片思いで失恋するしロトの子孫なのにロト装備できないし
>>951 下請けは元請けから頼まれた通りに作るだけだろ
ビルダーズはディレクターが世界樹の迷宮を作ってた新納がディレクター
けど新納は既にスクエニ退社でビルダーズ3は出せなくなってしまった
出そうと思えば出せるんだろうけど、新納がいないので2までのビルダーズは出せない
>>960 何とかモードで二回行動出来るようになるらしい
そのせいで戦闘も長引くし、しかしシステム上長期化しても作業なんで逃げるが吉やね
>>941 ビルダーズの後に出たガンダムバトルアライアンスも糞ゲーだったわ
3リメイクと同様に状態異常攻撃が強すぎるのかよ
最近の若い開発者はハズレ枠スキルってラノベの影響受けすぎだな
主人公喋らないってのも、もう戦闘中のボイスが「はっ!」とか「せいっ!」くらいのレベルじゃなく
わりと意思感じられる内容になってきてるから形骸化してるけどな
何で喋らないようにしてきたのかの意味を考えずにただ「今まで喋らなかったから」を継いでるだけ感
これじゃ別に普段からバリバリ喋っても変わらんだろう
マリベルは喋らん主人公によく話しかけてたから良かったよね
っぱマリベルよ
>>931 RPGの発祥地がアメリカであることは誰も否定してない
JRPG形式の原点となるとENIXのDQ1になるというだけのことだな
(ファルコムが先行してこの形式に近い作品を出してたという人も居て度々論争になってるが)
FFやテイルズは後追い作品、JRPGの金字塔的な作品であることは確かだけどね
FC版に慣れてるジジイからしたら楽なもんだろ
平成ボーイはイージーゲームに慣れすぎ
昭和も令和も高難易度の時代よ
ビルダーズ1は内製だっつの
知ったか無知野郎がなんか語るな
>>947 >>959 はがねのつるぎ
せいどうの盾
ターバン
くさりかたびら
竜のうろこ
ルビーのうでわ
装備したら大分硬くなったわ👌
>>971 そのRPGではなくJRPGとするほどの個性を持ってなかったと思うのよ少なくとも初期のドラクエでは
まあ俺の個人的な感覚でしかないけどね
>>971 DQ1は実質夢幻2のパクリなんだよ知らねえの
>>684 今はもうWizの版権は日本のドリコム管理だな
そしてダフネが会社の利益の半分稼ぐ大黒柱
ホンマ気持ち悪いわ
喋らない脳筋王子
ペルソナにも悪い影響を与えてる🤮
プレイヤーが軟弱になりすぎたんや
ファミコン世代はクソゲー無理ゲーだらけやったからな
セーブすらないし
>>526 >>976 議論のスタートはここな
一時期の欧米の制作者やユーザは日本のJRPGをディスりまくってた時代があった
見事な手のひらクルンクルンを見せてくれたよね、という話な
甘えんな何がレベル30だ
レベル99まで上げろそれがRPGだ
>>988 1ってLV30が最大だろ
仕様変わってなければ
SFCまでのJRPGは良かったと思うけど
3D移行でことごとくコケてしまった印象
3D移行とHD化でシステムで苦しみ、シナリオに力をいれられなくなってしまった
ドラクエは俺は何の思い入れもないんだけどんだけど
思い出補正抜きで考えれば、凡ゲーでしかないからね
もともとシナリオもドラクエは平凡以下でしかない
3Dへの移行を拒否する事でボリュームとそこそこのゲーム性を維持できたけど
3D化しなかった事で時代遅れの遺物に
>>977 それ語りだすとPC含めたファルコム系のが先になると思うな・・・一理はあるけどね
コンシュマーであの形式のRPGだとオレはENIQのDQ1に一票だわ
後の時代まで永遠と続くことになったわけだしね
>>985 答えは、低コストで作れるから素人や新規でも手が出しやすい
まさに薄利多売方式だが実際には言う程売れない
何故って競合も多くなるし、何よりその方面は当然だが日本が強いから
今はRPG自体を捨ててホラーゲーム方面に走ってるよ
武器屋もはや不要とかなんなん?買い物の楽しさ無くしてんじゃねえよ
>>991 最終的にウルティマ型が勝利したってだけだぞ
ドラクエ1は1人旅だからどうせリメイクするならアクションRPG化した方が良さそうな気がする
>>3 マタンゴ「ワシが強かったら何がおかしいっちゅうんじゃあっっっ!!!!!オラァッッッッ!!!!!!」
>>991 ファルコムがJRPGらしいJRPG作るのは90年代入ってから
80年代後半はDQブーム凄くてJRPGの入る隙なんてなかった
これをぶち壊したのがFF4より前に出たあるゲームだが、ここでは名前を控えとくわ
DQ狂信者にアンチされるからな
mmp
lud20251101162412caこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/poverty/1761875286/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
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